哈 1、完整的动态波纹效果吧 main.js import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'// 顶点着色器import basicVertexShader from './shader/11-01/raw/vertex.glsl
求5~85度的sin和cos值 其它角度和Verilog实现代码类似,查表、移位和加法器 `define DIE 16 //迭代次数 `define PIE 3.1415926 `define MUL 100_000_000 //同比放大initial begin int die; int x[17]; int y[
生成SIN_COS_TABLE 四分之一周期为256个点 #include <stdio.h>#include <math.h>#define POINT_NUM 256#define PI 3.141592fint main(){for (int i = 0; i < POINT_NUM; i++) {printf("[ %d:\t0x%04X ]", i, (un
Audio开发中定点的sin函数实现和评测 -- By Water 在音频开发中经常会使用到sin这个函数,例如产生一个1KHz的纯音就会用到sin(2*pi*fc*n/fs)。但是在嵌入式系统或者linux kernel开发或者DSP开发中经常会有Fixed point开发需求,这样就不呢使用系统浮点函数库,就得自己来实现fixed point sin函数了。 最简单直白的方式就是