siki专题

SIKI学习——坦克大战02

1.游戏中预制体的制作 一、新建文件夹 Prefabs(1.Effect ;2.Map) Effect——动画特效; Map——地图中所需的预制体; Animation——带有三角符号的动画; AnimatorController——放置带有是个小方格的动画控制器; 二、预制体的制作 如果想要获取玩家或者是其他图片的具体大小,可以新建一个标准的Cube,大小为1米。可以参照这个去设置。如果设置

SIKI学习——坦克大战01

1.工程创建以及素材的导入 导入素材 里面包含图片、声音、字体等资源 2.场景搭建素材处理 MainCamera的设置 Background——黑色 Size——8.5 Game窗口 Display——5:4Display——5:4 切图 一张图集的图片—— TextureType——Sprite(2DandUI) SpriteMode——Multiple 最后点击SpriteEd

SIKI学习——坦克大战07

1-敌人AI的优化,游戏测试 避免两个两个AI相撞在一起 将玩家的初始值设置为 private float v=-1; 在Enemy脚本里添加下面的代码 /// <summary>/// 这里防止敌人扎堆,两个敌人碰撞/// </summary>/// <param name="collision"></param>private void OnCollisionEnter2D(Colli

siki贪吃蛇学习笔记。

1.课程介绍 2.制作背景 3.搭建场景 4.开始场景界面。 5.完善界面 6.添加可视边界 7.实现逻辑 8.让蛇头移动 9.完善蛇头 10.第一个食物随机生成。 11.处理食物 12.控制蛇身。 13.蛇身移动方式1 14.蛇身的移动方法二 15.加标签 16.分数与长度的记录 17.暂停游戏

Siki见缝插针学习笔记

1.由3d设置成2d 2.选转 3.预制体 4.设置为支点。 5.控制针的移动 6.针的插入 7.父子物体 8.针头碰撞 9.游戏结束 二 1.旋转。 2.GameManager   3.PIn 4.pinhead  OntriggerInter2d, Rigibody2D.

SIKI学习1——见缝插针01练习- 开发旋转的小球和分数显示

SIkI学院项目练习** 本来是因为喜欢游戏接触的unity,不小心入坑出不来了,可是发现自己的技术不是很过关,无奈只能再从网上找课程从头巩固一下知识,这个就再次重新记载一下我学习的历程吧。吃过的苦再吃一遍,也是很厉害了。。。。 创建工程和场景 ** 导入素材图片 创建工程目录 修改场景背景 MainCamera——Background

siki打砖块学习笔记

1.场景设计 2.砖块和赚块的移动 3.prefab 4. 5.子弹的生成 6.子弹添加初始速度。 二 1.发射脚本 2.行动脚本