本文主要是介绍Siki见缝插针学习笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.由3d设置成2d
2.选转
3.预制体
4.设置为支点。
5.控制针的移动
6.针的插入
7.父子物体
8.针头碰撞
9.游戏结束
二
1.旋转。
2.GameManager
3.PIn
4.pinhead OntriggerInter2d, Rigibody2D.
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