sig20专题

[sig20]对马岛之魂的渲染技术(3/3)

这里覆盖的是skin shading和detail map相关 skin shading pre integrated skin shading 在infamous阶段,sucker punch使用了pre integrated skin shading, 这个细节可以看 [gpu pro2]pre integrated skin shading 一张图看就是这个: dot(n, l)就

[sig20]对马岛之魂的渲染技术(2/3)

这里的实现了一个可以用来渲染绒布材质的,sucker punch称为anisotropic aspertiy scattering的brdf; 同样也可以认为是: 毛绒绒布。。。 这类的材质; 具体把材质列出来这样的: 在对马岛这里实际应用的是苔藓类的材质,看起来是一个产品化非常不足的一个技术,从实用角度看,还匹配不上所付出的研究,可能后续有一些绒布材质更好 这里原来的sucker pu