shaders专题

『功能项目』销毁怪物蛋的Shaders消融特效【17】

本章项目成果展示 我们打开上一篇16主角的信息显示的项目, 本章要做的事情是在怪物消亡时生成一个销毁特效 首先创建一个Unlit Shader 重命名为Dissolve 双击进入脚本后编写脚本: Shader "Unlit/Dissolve"{Properties{//物体基础材质纹理[Header(Base Texture)][Space(10)][NoS

Fixed Function shaders实例

一、显示纯颜色物体 Shader "Example/FixedSolidColor" {Properties{_Color("MainColor (RGB)", Color) = (1,1,1,1)}SubShader{pass {Lighting onMaterial{Diffuse[_Color]}}}FallBack "Diffuse"} 二、各种颜色通道 Shader "E

Unity Shaders——屏幕特效老电影效果(Old Movie Screen Effect)

本文参考《Unity Shaders and Effects CookBook》。 很多时候我们游戏需要带入不同的场景,比如老电影的那种效果 像这种效果我们怎么实现呢? 下面分析下结构图: 这也是这个效果的思路图,虚光照,尘土,划痕都是通过图片混合的,然后深褐色Shader直接处理,再让尘土和划痕的uv动起来,最终就能达到老电影的效果。 下

全息图着色器插件:Hologram Shaders Pro for URP, HDRP Built-in

8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。 软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图! 特色全息效果 Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止 毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移 扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行 ·优

Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏

§8.0概览 上几章编写游戏引擎挺有趣,那么下一个游戏是什么呢?别担心现在你将遇到一个真正酷的游戏:Rocket Commander。最初版本是在2006年3月发布在www.coding4fun.de网站上,那时Visual Studio 2005也在德国推出,一个月后被试玩了几千次后来英文版的视频教程也出现了,并有了两个MOD版本。半年后,在线试玩达十万次,离线试玩更多,更多的MOD版本被制

Geometry Shaders(几何造型Shader)

周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! 请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢! The geometry shader is logically the last shader stage in the front end(逻辑上来说,geometry shader是整个渲染管线的最后一个shader阶段), s