sendmessage专题

SendMessage和 PostMessage; 使用PostMessage(WM_QUIT)退出程序时导致的内存泄漏问题

引言:我们要使用代码关闭程序的话,应该向窗口发送WM_CLOSE或者直接调DestroyWindow(HWND)函数   (默认情况下WM_CLOSE的消息响应就是调用DestroyWindow(HWND)   函数,所以我们直接调用也达到一样的效果).这样可以令操作系统回收窗口占用着的内存资源后再退出程序. 千万不要直接用PostMessage(WM_QUIT);令程序退出,这样程序是可以退出

SendMessage()与PostMessage()的区别

1.PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数。而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数。而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。这点大家应该都明白。 2.如果在同一个线程内,

C#中使用SendMessage进行进程通信,可发送字符串,结构体(不能发送类类型)。

发送时只能以结构体形式发送,类的话会提示“指定结构必须能直接复制到本机结构中,或是具有布局信息 ”的错误提示 以下两种结构体示例都可以被发送  public struct A     {         public A(int a)         {             name = "heow";             array = new double[3] { 1, 2, 5

C# SendMessage用法(调用windows API)

函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口。此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回。而函数PostMessage不同,将一个消息寄送到一个线程的消息队列后立即返回。     函数原型:LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);     参数:     hWnd:其窗口程序将接收

MFC使用SendMessage()发送自定义消息实现进程间通信

1.新建两个对话框项目,分别在StdAfx.h中添加自定义消息 #define WM_CONTROLPRINT WM_USER+1001 2.发送端,获得其他窗口句柄的方法FindWindow(); void CAaDlg::OnButtonsend()  {      //  TODO: Add your control notification handler code he

微信小程序发送订阅消息sendMessage

微信小程序发送订阅消息sendMessage 请注意订阅消息一次性订阅只只能授权一次接受一条消息多次授权会累加接受次数,wx.requestSubscribeMessage调用授权 目前长期性订阅消息仅向政务民生、医疗、交通、金融、教育等线下公共服务开放 //授权弹框,只弹出第一次第二次不会弹出但是会授权wx.requestSubscribeMessage({tmplIds: ['iBTB

c# sendmessage byte数组 intptr

在C#中,SendMessage函数是Windows API的一部分,用于发送消息到一个窗口。你可以使用此函数来发送byte数组到一个特定的窗口句柄。 下面是一些可能的解决方案: 解决方案1:使用SendMessage函数发送byte数组到一个窗口句柄。 [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]public static exte

PostMessage(异步)和SendMessage(同步)的区别

PostMessage和SendMessage的区别  1, PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数。而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数。而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;而SendMessage的返回值表示其他程序处理

SendMessage API

原文:http://hi.baidu.com/ytmeng/blog/item/25f5de5157931a888c543001.html using System;using System.IO;using System.Threading;using System.Diagnostics;using System.Runtime.InteropServices;namespace X

【Android消息处理机制】Handler中sendEmptyMessage与sendMessage的区别和sendMessageAtTime()与sendEmptyMessageDelay()区别

1、sendEmptyMessage与sendMessage的区别: sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)。 sendEmptyMessage(int what)只能放数据。其中参数what作用:就类似于ID,处理消息的时候用于区分你send一个0和1,处理的时候就要判断了if(msg.what == 0){}else if(msg.wha

进度反馈慎用SendMessage

由于工作需要,编写了一个解析300M字符串的MFC小程序。为了显示出当前的解析进度,使用了MFC的消息: void WorkThreadFunction() {     UIWnd->PostMessage(WM_PROGRESS, BEGIN, NULL);     while(notEnd())     {         ......         UIWnd->PostMe

Unity中关于SendMessage方法

在Unity中,SendMessage 方法用于在游戏对象及其所有子对象上调用指定名称的方法。这种方法可以用于在不需要知道接收方的确切类型的情况下,向游戏对象发送消息。 基本语法如下: void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptions options = SendMessageOptions.

Handler的post与sendMessage的区别和应用场景

Handler的post与sendMessage的区别和应用场景 区别在于post实现起来比较简单。而sendMessage()则需要自己重写handleMessage()方法。 两者在本质上都没有什么区别。post方法适合单一的场景,实现起来比较方便。sendMessage()适合需要作条件判断的场景。 handler postDealy后消息队列有什么变化,假设先 postDelay 1

关于sendMessage前先把对应消息 removMessage 的做法。

1. 之前看到公司的代码中看到这种写法,觉得多此一举,直到自己遇到问题:最后用下面的代码解决。 @Overridepublic void onConnected(WebSocket websocket, Map<String, List<String>> headers) throws Exception {super.onConnected(websocket, headers);Lo

C++中PostMessage和SendMessage函数的用途、区别、使用方法及使用示例

在C++的Windows编程中,PostMessage和SendMessage是用于进程间通信(IPC)的重要函数,特别是在同一应用程序的不同部分或不同应用程序之间发送消息时。这两个函数都用于向窗口发送消息,但它们在发送方式和行为上有所不同。 PostMessage PostMessage函数将消息放入指定窗口的消息队列中,并立即返回。它不会等待消息被处理就继续执行。这是异步操作,发送消息的线

QQ小游戏 微信小游戏 即时通信 IM 发送文本消息 createTextMessage sendMessage sdk

QQ小游戏 微信小游戏 即时通信 IM 发送文本消息 createTextMessage sendMessage sdk 查看:sdk下载地址 下面是调用方法: /*** 发送消息,这个就与创建整合一起* msg结构 {text:"",toUser:""}*/public sendTIMMsg(msg: any): void {if (!msg || !msg.text |

进程间通讯SendMessage

PostMessage貌似只能用于进程内通讯,不同进程间通讯可以用SendMessage和共享内存等方式。这里理出SendMessage的用法,方便日后查阅。 发送消息的进程代码: const UINT messageID = RegisterWindowMessage("SingletonApplication");char szTemp[1024] = { 0 };sprintf(szT

SendMessage 详解

http://www.cnblogs.com/rosesmall/p/3248244.html 窗体操作;控件;文本;系统操作等等. SendMessage函数的常用消息及其应用(有点长,希望能对大家有所帮助) 函数原型: Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" (ByVal hwnd As L

MFC实例:[6]SendMessage 发送字符串,结构体,数字

MFC实例:[6]SendMessage 发送字符串,结构体,数字         将指定的消息发送到一个窗口或多个窗口。SendMessage为这个指定的消息调用窗口处理程序,直到窗口处理完这个程序后才会返回。和SendMessage函数相比,PostMessage函数发送一个消息到线程消息对列中,并立即返回。 函数原型:B00L SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg

WM_COPYDATA SendMessage

用WM_COPYDATA消息来实现两个进程之间传递数据 https://blog.csdn.net/zhangweishuang/article/details/5752495

MFC中SendMessage和PostMessage两种发送消息用法

1.可通过SendMessage或PostMessage发送消息; SendMessage是发送消息之后待消息响应执行完才返回;而PostMessage将消息发送出去之后就立刻返回。 2.两种消息的原型: LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam) 各参数含义: hWnd:其窗口程序

android 子线程通过bundle、handler.sendMessage(message)向主线程传输多个类型数据,包括listMapString,Object

Android 端在进行耗时的网络连接或数据处理时,为了不影响主界面的实时响应(防止界面假死状态的发生),需要创建自定义子线程,如子线程处理后的数据需要传送至主界面(主ui线程中),可以选择handleMessage来实现: 1、在自定义函数中开辟一个子线程,并通过handler.sendMessage(message)发送消息给消息队列 public void自定义函数() { n

利用SendMessage实现C#进程间通讯

进程之间通讯的几种方法: 在Windows程序中,各个进程之间常常需要交换数据,进行数据通讯。常用的方法有 使用内存映射文件 通过共享内存DLL共享内存 使用SendMessage向另一进程发送WM_COPYDATA消息 比起前两种的复杂实现来,WM_COPYDATA消息无疑是一种经济实惠的一中方法.(ZT) WM_COPYDATA消息的主要目的是允许在进程间传递只读数据。Win

SendMessage函数

首先 我们了解一下Windows的消息机制。Windows是一个消息驱动式系统,Windows消息提供应用程序与应用程序之间,应用程序与Windows系统之间进行通信的手段。 举个例子,打开记事本程序,该程序有一个 “文件“菜单。 那么,在运行该程序的时候,如果用户单击“文件菜单“里的“新建“命令, 这个动作将被Windows所捕捉,Windows经过分析得知这个动作应该由我们打开的记事本程序所