浏览SDF-SRN: Learning Signed Distance 3D Object Reconstruction from Static Images 在解决什么问题?面临的困难本文的方法Signed distance functionsRendering Implicit 3D Surfaces(I donot care) 在解决什么问题? 如何从单幅图像(仅仅利用轮
这个是sdf文件 官网的文件,不是gazebo官网的文件,2者不是一个网站,请注意区分 SDFormat extensions to URDF (the 'gazebo' tag) — Documentation Toggle navigation SpecificationAPIDocumentationDownload Back Edit V
1.前置 SDF,即Signed Distance Function(符号距离函数)。SDF是一种数学表示方法,通常用于表示二维或三维几何图形的形状。关于这方面我也是找了许多的参考资料,都是二维的。(三维的我还没开始研究😢) Signed Distance Field与Multi-channel signed distance field - 知乎前言最近总结了一下SDF方面的知识,参考
问题是对摩擦力标签下的物理引擎标签<ode>中的<mu><mu2><slip1><slip2>不理解 1.最先看到了下面的sdf官方文档的描述,还是不理解 2.后面在Gazebo教程,ODE文档里找到了<mu><mu2>的相关描述 When two object collide, such as a ball rolling on a plane, a friction term i