reality专题

第三章 少量(无)标记增强现实——Chapter 3:Marker-less Augmented Reality

注释: 1、翻译书名:Mastering OpenCV with Practical Computer Vision Projects 2、翻译章节:Chapter 3:Marker-less Augmented Reality 3、电子书下载,源代码下载,请参考:http://blog.csdn.net/raby_gyl/article/details/11617875 4、本章程序

Android 虚拟现实(virtual reality)入门指南

入门指南 本文档介绍如何使用实验性的 Cardboard SDK for Android 创建您自己的虚拟实境 (VR) 体验。 Android 演示版应用:Treasure Hunt 本教程中的代码示例摘自“Treasure Hunt”Android 演示版应用。 Cardboard 是一个简单的设备,可让智能手机发挥虚拟实境平台的威力。 Cardboard 可与手机配合使用,从而在双眼

IOS Augmented Reality增强现实学习笔记 -基于位置

地图编程和定位是增强现实技术的基础,因此首先学习Location Services 1标准定位(standard location service)  有两种方式可以监控我们的位置,首先是标准定位。这是一种很普遍的方式,因为所有的ios设备都支持标准定位。首先我们要导入Core Location Framework到我们的工程中,然后把Core Location Framework加入到头文件

Grid Computing: Making The Global Infrastructure a Reality

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp Grid computing is applying the resources of many computers in a network to a single problem at the same t

Interactive Web-Based Virtual Reality with Java 3D

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp With the emergence of the Java 3D API, the creation of high quality 3D animated graphics for Java appli

VRTK(Virtual Reality Toolkit)深入介绍

VRTK是一个为Unity引擎设计的开源虚拟现实(VR)开发框架,旨在简化和加速VR应用的开发过程。这个工具包包含了一系列的模块和预设,使得开发者可以快速集成标准的VR功能,如物体交互、环境导航、用户界面管理等。下面将对VRTK进行更加详细的介绍,包括其架构、主要组件、使用方法及实际应用案例。 1. VRTK的架构和组件 VRTK的设计遵循模块化和可扩展的原则,主要可以分为以下几个核心组件:

论文速递 IEEE JSTSP 2023| Integrated Sensing and Communication for Wireless Extended Reality (XR) w. RIS

注1:本文系“无线感知论文速递”系列之一,致力于简洁清晰完整地介绍、解读无线感知领域最新的顶会/顶刊论文(包括但不限于 Nature/Science及其子刊; MobiCom, Sigcom, MobiSys, NSDI, SenSys, Ubicomp; JSAC, 雷达学报 等)。 本次介绍的论文是:2023,IEEE Journal of Selected Topics in Signal

【Augmented Reality】增强现实中的光学透射式头盔显示器的应用实例

你知道如何用真实的手来操控眼前的虚拟魔方吗?                                        前言        前面几篇文章,我们简要介绍了光学透射式头盔显示器(光学透视型增强现实眼镜)的基本标定方法,并分享了在该领域的一些研究心得。但是,那还仅仅是停留在理论与实验的阶段,本文将应用前面介绍过的标定技术,进行一些基本的应用。        本文将介绍

基于Unity ARFoundation的传送门项目 - Augmented Reality Portal based on ARFoundation in Unity

① 窗 Window1. Unity组件 Components2. 着色器 Shaders1.DepthMask.shader ② 门 Door1.组件 Components1.AR Camera2.InnerWorld3.Door4. 具有动画的门 Animated Door5.里世界的天空 SkySphere 2. 着色器 Shaders1.StencilMask.shader2.

【Augmented Reality】增强现实中的光学透射式头盔显示器的标定进阶

前言       上次在“增强现实中的光学透射式头盔显示器的标定初步”一文中,我们讲到了基于视觉跟踪的光学透射式头盔显示系统的一般标定方法,即单点主动对齐算法(SPAAM),在分析完基本理论后,给出了编写软件的思路。但是对于大部分没有编程经验,或者编程基础比较弱的同学来说,还是会有一些困难。于是,本文将继续上篇博客的内容,介绍软件编写的详细流程。       上一篇相关博客地址是:http:/

【论文笔记】Reality Transform Adversarial Generators for Image Splicing Forgery Detection and Localization

用于图像拼接伪造检测和定位的真实变换对抗生成器 发布于ICCV2021 摘要 伪造图像的生成和检测过程与生成对抗网络的原理相同。本文针对伪造图像的修图过程需要抑制篡改伪影并保持结构信息的问题,将此修图过程看作是一种图像风格变换,提出了一种假到真转换生成器GT。 为了检测篡改区域,提出了一种基于多解码器单任务策略的定位生成器GM。 在GT中提出的α-learnable whitening and

Microsoft Mixed Reality 环境搭建心得

前言 微软混合现实平台(Mixed Reality Platform)是基于Windows 10 通用应用架构,实现把物理世界的真实物体和数字世界的虚拟物体在视觉上混合在一起的微软全新技术平台。借助于世界上首款混合现实设备:HoloLens眼镜和即将面向市场的沉浸式头显设备不仅能把全息的3D内容融入真实的世界,给用户带来惊艳的视觉享受;而且也允许用户与周围环境直接互动,提供包括语音和手势识别等的

Edge Assisted Real-time Object Detection for Mobile Augmented Reality

Edge Assisted Real-time Object Detection for Mobile Augmented Reality 1 INTRODUCTION 我们提出了一种系统,该系统通过设备上的快速目标跟踪方法显著地减少了卸载检测延迟,并隐藏了剩余的延迟。为了减少卸载延迟,它采用了动态ROI编码技术和并行流和推理技术。 动态ROI编码技术基于在最后卸载的帧中检测到的感兴趣