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QGraphicsView、QGraphicsScene和QGraphicsItem图形视图框架(二)疑难杂症

疑难杂症1 1.问题: 设置场景的背景图片时,采用setBackgroundBrush()方法和重写drawBackground()函数得到的结果很不一样,而且通过setSceneRect设置场景原点位置之后得到的结果也有很大区别。 如下图 第一个和第三个中重写了QGraphicsScene的drawBackground()函数,区别在于第一个的场景原点在左上角,第三个的原点在中心。

QT---QGraphicsScene绘图注意事项

在继承的QGraphicsItem中必须注意一下函数的处理: (1)    QRectF boundingRect() const; 必须设置正确,返回QGraphicsItem的大小,影响事件的处理,否则,鼠标事件一直停留在QGraphicsScene中,没法传到QGraphicsItem中去。 (2)Flag设置: 在构造函数中添加:  setAcceptedMouseButtons(

在 QGraphicsScene 中嵌入 QWidget

作者: 一去、二三里 个人微信号: iwaleon 微信公众号: 高效程序员 图形视图对将任何 widget 嵌入到场景中提供了无缝的支持。可以嵌入简单的 widget,例如:QLineEdit、QPushButton;也可以是复杂的 widget,例如:QTabWidget,甚至是完整的主窗口。 要将 widget 嵌入场景中,只需要简单地调用 QGraphicsScene::addW

QT 笔记 QGraphicsScene介绍

QT QGraphicsScene类介绍 分别介绍了以下内容: 类说明公共属性公共函数设置相关的函数槽函数信号量Event事件 1.类说明 QGraphicsScene是Qt中用于管理2D图形项(QGraphicsItem)的场景类。它充当了图形项的容器,负责管理图形项的布局、渲染、事件处理等。QGraphicsScene可以看作是一个虚拟的画布,上面可以放置多个图形项,并且可以对这些图形项

svg图片构造QGraphicsSvgItem对象耗时很长的问题解决

目录 1. 问题的提出 2. 问题解决 1. 问题的提出       今天通过一张像素为141 * 214,大小为426KB的svg格式的图片构造QGraphicsSvgItem对象,再通过Qt的Graphics View Framework框架,将QGraphicsSvgItem对象显示到场景视图上,代码如下: #include <QElapsedTimer>#include

Qt 利用QGraphicsView和 QGraphicsScene 绘制点位 ,十字架定位数据点。

本文都是个人的一些工作经历所使用的小功能,仅供借鉴。 介绍: QGraphicsView 可以理解为提供了一个窗体这个窗体,他的值时固定的,他的作用是限定了一个视图的视野。 QGraphicsScene 可以理解成一个画布,就是画东西需要多大的一张纸。通过这张纸我们才能画图案。 案例说明: 个人已经在ui上托拽了一个QGraphicsView控件,所以本文不新定义这样的一个实例,直接使用控件的