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blender Principled Hair BSDF

三种模式: Direct Coloring 直接指定所需的RGB颜色值着色器会尝试近似所需的吸收系数来模拟该颜色Melanin Concentration 使用更加物理化的方式定义头发/毛发颜色通过指定黑色素(Melanin)的浓度和黑红色素(Pheomelanin/Eumelanin)的比例来确定颜色更符合头发/毛发中色素的实际分布情况Melanin值从0(白色)到1(黑色),中间是不同的

blender Principled BSDF

Principled BSDF是一种基于物理的着色器,它使用金属工作流,而不是镜面工作流。金属工作流假设金属材质没有漫反射分量,只有镜面反射分量,而非金属材质有漫反射和镜面反射分量¹。Metallic属性用于控制材质是金属还是非金属,取值范围是0到1,0表示完全非金属,1表示完全金属²。Specular属性用于控制材质的反射率,取值范围是0到1,0表示没有反射,1表示最大反射³。一般来说,非金属材

Principled Instructions Are All You Need for Questioning LLaMA-1/2, GPT-3.5/4

Q: 这篇论文试图解决什么问题? A: 这篇论文旨在简化查询和提示大型语言模型(LLMs)的过程,提出了26个指导原则,以增强用户对不同规模LLMs行为的理解。这些原则旨在改善LLMs的提示设计,提高LLMs在各种任务中的表现,尤其是在生成问题答案时。论文的目标是为研究人员提供更好的指导,以便在提示LLMs时能够获得更高质量的响应。 Q: 有哪些相关研究? A: 这篇论文提到了以下相关研究: