pools专题

Object Pools 喷泉效果实现

摘录自:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/object-pools/ 工程 效果图 工程里面有响应的注释 源码我就不单独放出来了

SWAN之ikev2协议ip-two-pools-v4v6配置测试

本测试主要验证远程用户carol通过设置ipsec.conf文件中的leftsourceip等于%config4和%config6,在与网关moon建立连接时,请求获取虚拟IPv4和IPv6地址的功能。测试中moon网关在rightsourceip字段定义了IPv4和IPv6的虚拟地址段。连接建立之后,IPv4和IPv6的流量都将被封装在隧道内。本次测试拓扑如下: 主机配置 carol的配置

SWAN之ikev2协议ip-two-pools配置测试

本测试主要验证远程用户carol和alice,通过设置ipsec.conf文件中的leftsourceip等于%config,在与网关moon建立连接时,请求获取虚拟IP地址的功能。测试中moon网关定义了两个连接,对应于moon的接口eth0和eth1,分别用于服务carol和alice主机,并且定义了两个地址池分配虚拟IP地址。本次测试拓扑如下: 主机配置 carol的配置文件:ike

SWAN之ikev2协议ip-split-pools-db配置测试

本测试主要验证远程用户carol和dave,通过设置ipsec.conf文件中的leftsourceip等于%config,在与网关moon建立连接时,请求获取虚拟IP地址的功能。测试中moon定义了两个地址池,在第一个地址池地址耗尽之后,使用第二个地址池分配IP地址。本次测试拓扑如下: 主机配置 carol的配置文件:ikev2/ip-split-pools-db/hosts/carol

direct3d Memory Pools(内存池)

direct3d Memory Pools(内存池) 表面和其它一些D3D资源被放在多种内存池中。内存池的种类由D3DPOOL枚举类型的一个成员来指定。它可以为下列几种: 1.D3DPOOL_DEFAULT——表示D3D将根据资源的类型和用途把它们放在最合适的地方。这有可能是显存、AGP内存或者系统内存中。值得注意的是,这种内存池中的资源必须要在IDirect3DDevice9::Reset

DMA pools的使用

链接:https://blog.csdn.net/tiantao2012/article/details/60140732 前面我们讲申请大于一个page size的时候用dma_alloc_coherent,如果小于一个page size,则可以使用DMA-coherent buffers. 在使用DMA-coherent buffers 之前首先要调用来create buffer. stru

Cinder — back-end storage pools

文章目录 back-end storage poolsAPI命令行参数说明 Cinder 自身不提供存储技术,而是作为一个抽象的中间管理层,北向提供稳定而统一的 Block Storage 资源模型、南向通过 Plug-in 和 Drivers 模型对接多样化的后端存储设备(e.g. LVM、CEPH、NetApp、Datastore etc.)。 back-end stor