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【Design Patterns】-----工厂三姐妹之简单工厂

工厂三姐妹之简单工厂     目录 简单工厂的实践...  简单工厂定义...  Java 版代码...       User:/*.       SQLserverUser:...       Test (Client )      结果:...  .Net 版代码...       实体:...        方法:.

JAVA --- 23 kinds of design patterns

设计模式(Design Patterns)                                   ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正

【patterns】代理模式

在我们实际生活中代理情况无处不在!你在淘宝上面买东西,你使用支付宝平台支付,卖家请物流公司发货、你请朋友帮你拿包裹,在这个过程汇总支付宝、物流公司、你朋友都扮演者“第三者”的角色在帮你完成物品的购买,这里的第三者我们可以将其称之为代理者。 所谓代理就通过引用一个新的对象来实现对真实对象的操作或者将新的对象当做真实对象的一个替身,这种实现的机制就是代理模式,通过引用代理对象来访问真实对象就

【设计模式】JAVA Design Patterns——State(状态模式)

🔍目的 允许对象在内部状态改变时改变它的行为。对象看起来好像修改了它的类。 🔍解释 真实世界例子 当在长毛象的自然栖息地观察长毛象时,似乎它会根据情况来改变自己的行为。它开始可能很平静但是随着时间推移当它检测到威胁时它会对周围的环境感到愤怒和危险 通俗描述 状态模式允许对象改变它的行为 维基百科 状态模式是一种允许对象在内部状态改变时改变它的行为的行

uva 269 - Counting Patterns(构造)

题目链接:uva 269 - Counting Patterns 题目大意:给出n和k,要求找出满足的序列,要求为n元组,由-k到k组成,并且和为0。求出所有满足的元组个数,并且对于左移,右移,水平翻转,每个元素取相反数相同的视为一种,用字典序最大的表示,输出按照字典序最小的输出。 解题思路:因为表示的时候按照字典序最大的表示,一开始枚举开头的位置,那么在后面的数的绝对值就不会大于该数。

【设计模式】JAVA Design Patterns——Monitor(监视器模式)

🔍目的 主要目的是为多个线程或进程提供一种结构化和受控的方式来安全地访问和操作共享资源,例如变量、数据结构或代码的关键部分,而不会导致冲突或竞争条件。 🔍解释 通俗描述 监视器模式用于强制对数据进行单线程访问。 一次只允许一个线程在监视器对象内执行代码。 维基百科 在并发编程(也称为并行编程)中,监视器是一种同步构造,它允许线程具有互斥性和等待(阻止)特定条件

【设计模式】JAVA Design Patterns——Factory Method(虚拟构造器模式)

🔍目的 为创建一个对象定义一个接口,但是让子类决定实例化哪个类。工厂方法允许类将实例化延迟到子类 🔍解释 真实世界例子 铁匠生产武器。精灵需要精灵武器,而兽人需要兽人武器。根据客户来召唤正确类型的铁匠。 通俗描述 它为类提供了一种把实例化的逻辑委托给子类的方式。 维基百科 在基于类的编程中,工厂方法模式是一种创建型设计模式用来解决创建对象的问题,而不

AC自动机加强版 uva 1449 - Dominating Patterns

AC自动机最初作用  一个常见的例子就是给出n个单词,再给出一段包含m个字符的文章,让你找出有多少个单词在文章里出现过。 当然这不是AC自动机的全部作用。 本文就是一例,给出几个单词,查询在text里出现最多次数的单词,如果不唯一,按输入次序输出 AC自动机是刚刚学的,修改其实自己没能力,参考了别人的代码,修改了自己的模板 先看题目http://uva.onlinejudge.org/in

【设计模式】JAVA Design Patterns——Curiously Recurring Template Pattern(奇异递归模板模式)

🔍目的 允许派生组件从与派生类型兼容的基本组件继承某些功能。 🔍解释 真实世界例子 对于正在策划赛事的综合格斗推广活动来说,确保在相同重量级的运动员之间组织比赛至关重要。这样可以防止体型明显不同的拳手之间的不匹配,例如重量级拳手与雏量级拳手的对决。 通俗描述 使类型中的某些方法接受特定于其子类型的参数。 维基百科 奇异递归模板模式(curiously

【设计模式】JAVA Design Patterns——Converter(转换器模式)

🔍目的 转换器模式的目的是提供相应类型之间双向转换的通用方法,允许进行干净的实现,而类型之间无需相互了解。此外,Converter模式引入了双向集合映射,从而将样板代码减少到最少 🔍解释 真实世界例子 在真实的应用中经常有这种情况,数据库层包含需要被转换成业务逻辑层DTO来使用的实体。对于潜在的大量类进行类似的映射,我们需要一种通用的方法来实现这一点。 通俗描述

【设计模式】JAVA Design Patterns——Commander(指挥官模式)

🔍目的 用于处理执行分布式事务时可能遇到的所有问题。 🔍解释 处理分布式事务很棘手,但如果我们不仔细处理,可能会带来不想要的后果。假设我们有一个电子商务网站,它有一个支付微服务和一个运输微服务。如果当前运输可用,但支付服务不可用,或者反之,当我们已经收到用户的订单后,我们应该如何处理?我们需要有一个机制来处理这些情况。我们必须将订单指向其中一个服务(在这个例子中是运输),然后将订

【设计模式】JAVA Design Patterns——Combinator(功能模式)

🔍目的 功能模式代表了一种以组合功能为中心的图书馆组织风格。 简单地说,有一些类型 T,一些用于构造类型 T 的“原始”值的函数,以及一些可以以各种方式组合类型 T 的值以构建更复杂的类型 T 值的“组合器” 🔍解释 真实世界例子 在计算机科学中,组合逻辑被用作计算的简化模型,用于可计算性理论和证明理论。 尽管组合逻辑很简单,但它捕获了计算的许多基本特征。 通俗描

Kickstart Round A 2017 Problem B. Patterns Overlap

public static void main(String[] args) {Scanner in = new Scanner(System.in);int T = Integer.parseInt(in.nextLine());for (int t = 0; t < T; t++) {String s1 = in.nextLine();String s2 = in.nextLine();in

单例模式 - Singleton Patterns

父博文地址:设计模式 - Design Patterns 一、单例模式的意义 Design Patterns 一书中对单例模式描述: Ensure a class only has one instance, and provide a global point of access to it. 确保一个Class只有一个实例,并对外提供一个全局访问点。 单例模式是最容易理解的

代理模式 - Proxy Patterns

本篇的父博文是:设计模式 - Design Patterns 一、代理模式的意义 Design Patterns 书中对代理模式的描述是这样的: Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it. 代理模式为一个对象提供一个代理对象,以控制对这个对象的访问。 代理模式很简单

Design Patterns Tips

模式是在某情境下,针对某问题的某种解决方案。设计模式是解决某些经常重复发生的设计问题的一些通用解决方案。 一、模式简介 1、策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2、观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 3、装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能

【设计模式】JAVA Design Patterns——Abstract-document

🔍 目的 使用动态属性,并在保持类型安全的同时实现非类型化语言的灵活性。  🔍 解释 抽象文档模式使您能够处理其他非静态属性。 此模式使用特征的概念来实现类型安全,并将不同类的属性分离为一组接口 真实世界例子 考虑由多个部分组成的计算机。 但是,我们不知道特定计算机是否真的拥有所有零件,或者仅仅是零件中的一部分。 我们的计算机是动态而且非常灵活的。 通俗的说 抽象文档模

【ELK之logstash】 grok入门:自测实例+常用正则(grok-patterns)

一、背景 研究了grok几天,虽然知识还是很浅薄,但还是在这里做个总结。 场景  在使用logstash进行日志收集工作的时候,filter是个很重要的插件,而其中的Grok能很好的解析日志。 logstash教程:https://blog.csdn.net/qq_34646817/article/details/81232083  grok教程:https://blog.csdn.net/q

Design Patterns Java Workbook

Aimed at the intermediate or advanced Java developer, Design Patterns Java Workbook provides an in-depth and challenging look at 23 "classic" software patterns illustrated with Java examples. http://

Holub on Patterns: Learning Design Patterns by Looking at Code

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Pattern-Oriented Analysis and Design: Composing Patterns to Design Software Systems

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Software Architecture Design Patterns in Java

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Java Enterprise Design Patterns: Patterns in Java Volume 3

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Agile Principles, Patterns, and Practices in C#

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp With the award-winning book Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices, Robert C.

Swipe Views-patterns

Swipe Views Efficient navigation is one of thecornerstones(n.奠基石, 基础; 最重要部份; 柱石; ) of a well-designed app. While apps are generally built in a hierarchical fashion, there areinstances(n.例子

【PAT】1071. Speech Patterns (25)【map容器的使用】

题目描述 People often have a preference among synonyms of the same word. For example, some may prefer “the police”, while others may prefer “the cops”. Analyzing such patterns can help to narrow down a s