p31专题

线性代数|机器学习-P31完成一个秩为1的矩阵

文章目录 1. 大纲2. 填充秩1矩阵2.1 举例2.2 二分图 3. 循环卷积矩阵 1. 大纲 给定一个秩为1的矩阵A,m行,n列,如果在矩阵A中给定m+n-1 个非零的值,请问如何填充这个矩阵A,使得矩阵A 填满?卷积和循环卷积矩阵,通过信号与系统中的卷积方式处理相关数据,求循环卷积矩阵的特征值和特征向量? 2. 填充秩1矩阵 2.1 举例 假设我们有一个矩阵A,我们定

(P31)继承:转换与继承 ,派生类到基类的转换 ,基类到派生类的转换

文章目录 1.转换与继承2.派生类到基类的转换3.基类到派生类的转换 1.转换与继承 派生类对象也是基类对象。这意味着,在使用基类的地方可以用派生类来代替。 eg:教师类继承至人类,那么教师也是人 2.派生类到基类的转换 派生类和基类谁大?基类比派生类的适用集合更大,派生类是基类的具体化当派生类以public方式继承基类时,编译器可自动执行的转换(向上转型upcasting

LeetCode 热题 HOT 100(P31~P40)

系列文章:  LeetCode 热题 HOT 100(P1~P10)-CSDN博客 LeetCode 热题 HOT 100(P11~P20)-CSDN博客 LeetCode 热题 HOT 100(P21~P30)-CSDN博客 LeetCode 热题 HOT 100(P31~P40)-CSDN博客 LC76minimum_window . - 力扣(LeetCode) 题目: 给

《UE5_C++多人TPS完整教程》学习笔记30 ——《P31 摄像机和弹簧臂(Camera And Spring Arm)》

本文为B站系列教学视频 《UE5_C++多人TPS完整教程》 —— 《P31 摄像机和弹簧臂(Camera And Spring Arm)》 的学习笔记,该系列教学视频为 Udemy 课程 《Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter》 的中文字幕翻译版,UP主(也是译者)为 游戏引擎能吃么。 文章目录 P31 摄像机和弹簧臂31.1 添加摄像机

P28—P31:变量

P28-变量的定义 什么是变量? 从本质上来说,变量就是一块内存空间,而这块内存空间有数据类型、名字、字面值。变量包含三部分:数据类型、名字、字面值(数据)变量是内存中存储的基本单元。 数据类型的作用: 不同的数据会有不同的类型,不同的数据类型会分配不同大小的内存空间。 注意:字面值的数据类型必须与变量的数据类型一致,否则编译会报错。 声明/定义变量的语法规则:数据类型 变量名; 变量

P31-36 程序流程结构-循环结构

while语句 作用:满足循环条件,执行循环语句。 语法:while(循环条件){循环语句} 解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句。 示例: #include <iostream>using namespace std;int main() {//while 语句//依次输出0~9这9个数字int num = 0;while (num < 10) {cout << num << en

类银河恶魔城学习记录1-4 PlayerJumpState基本源代码 P31

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili Player.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Unity.VisualScripting;using UnityEn