openmesh专题

OpenMesh 将默认的 float 类型改为 double 类型

OpenMesh 中默认的数据类型都是 float 类型的,如果要将其默认的 float 类型改为 double 类型,可以这么做: #include <OpenMesh/Core/Mesh/PolyMesh_ArrayKernelT.hh>#include <OpenMesh/Core/IO/MeshIO.hh>#include <OpenMesh/Core/Mesh/Handles.h

OpenMesh 最长边细分算法

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 这是一个很简单的算法,其特点在于使用“最长边”(LongestEdge)的某个阈值(T)作为细分的标准,并且这个细分是均匀进行的,即尽量保持各个部分的密度或复杂度相近。 具体的算法描述: 输入:一个初始的图形或网格,以及一个最长边的阈值 T。 算法步骤: 1. 遍历图形或网格的所有边,找到长度大于

OpenMesh 网格Loop细分

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 之前的中点细分最大的特点就是保持了曲面的形状,但这也是它最大的缺点,细分之后的曲面显得不够光滑。Open3D中还提供了另一种loop网格细分的方法。该方法以四次盒样条函数为基础,它可以生成二阶连续可微的曲面,除了在一些发生异常的端点是一阶连续可微,这样可以得到更平滑的角。该方法的整个过程也非常有趣,主要分为添点和移动

OpenMesh 网格高斯曲率计算(二)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 Mesh曲率特征通常指的是在三维几何网格(Mesh)上计算的曲率相关的一系列特征,包括主曲率、高斯曲率、平均曲率等。这些曲率特征提供了对Mesh表面形状的详细描述,对于表面形状分析、形状比较和几何建模等领域非常有用。这里基于参考文献中的做法:主要思路是基于每个顶点邻近面片的面积与角度信息进行求解,下图显示了其大致求解

OpenMesh 网格参数化

文章目录 一、简介1.1重心映射 二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 计算一个网格对象的参数化意味着将一个坐标系附加到它自身,本质上这是一种将三维网格降到二维来进行某种应用的过程,它的主要应用之一就是纹理映射。如下图所示,参数化方法将曲面与图像一一对应,并存储在二维域中,因此它可以将现有的图像映射到三维模型上,或者通过直接绘制模型来定义参数空间图像。

OpenMesh 极小曲面(全局优化)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 二、实现代码 #define _USE_MATH_DEFINES#include <iostream>

openmesh基础操作-Python版

环境:python3.7 第三方库:openmesh、numpy import openmesh as om # 读取模型mesh = om.read_trimesh(r'D:\Desktop\bunny.off')# 保存模型om.write_mesh( r'D:\Desktop\bunny1.off', mesh) # 获取顶点、边、面的总数print('顶点总数:', me

OpenMesh 最优选点策略

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考文献 一、简介 继续沿着之前的思路:OpenMesh 网格顶点Quadric误差计算,有时候,无论是网格简化或是网格平滑,总会涉及到添加一个新的顶点的问题,那么新顶点应该怎么生成呢?以网格的简化操作为例,假设我们要合并两个顶点,也就是将其变为一个顶点,那么最简单的操作就是选择两个顶点中的一个,或者是两者的中点,不过更好的选择则是使用

OpenMesh 获取面片的邻接面片

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 这里继续使用OpenMesh中的循环器,来获取某一面片的邻接面片。 二、实现代码 #define _USE_MATH_DEFINES#include <iostream>#include <unordered_map>

OpenMesh 获取网格面片各个顶点

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果 一、简介 OpenMesh中有很多循环器,这里便是其中一种面顶点循环器,以此来获得面片的各个顶点。 二、实现代码 #define _USE_MATH_DEFINES#include <iostream>#include <unordered_map>

OpenMesh 获取网格面片各个顶点

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果 一、简介 OpenMesh中有很多循环器,这里便是其中一种面顶点循环器,以此来获得面片的各个顶点。 二、实现代码 #define _USE_MATH_DEFINES#include <iostream>#include <unordered_map>

OpenMesh 文章目录汇总

文章目录 一、基本配置二、Mesh(网格)IO三、网格简化四、网格平滑基础操作 一、基本配置 VS2019编译安装OpenMesh8.0OpenMesh 基于CMake构建OpenMesh项目 二、Mesh(网格)IO OpenMesh 网格数据读取写入 三、网格简化 OpenMesh 网格(Mesh)数据简化算法OpenMesh 网格简化算法(基于边长度)OpenMes

OpenMesh 网格面片随机赋色

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果 一、简介 OpenMesh中的赋色方式与Easy3D很是类似,它统一有一个属性数组来进行管理,我们在进行赋色等操作时,必须要首先添加该属性才能进行使用,这里也进行记录一下(法向量等特征也是类似的操作)。 二、实现代码 #define _USE_MATH_DEFINES#include <iostream>#include