本文主要是介绍OpenMesh 网格参数化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、简介
- 1.1重心映射
- 二、实现代码
- 三、实现效果
- 参考资料
一、简介
计算一个网格对象的参数化意味着将一个坐标系附加到它自身,本质上这是一种将三维网格降到二维来进行某种应用的过程,它的主要应用之一就是纹理映射。如下图所示,参数化方法将曲面与图像一一对应,并存储在二维域中,因此它可以将现有的图像映射到三维模型上,或者通过直接绘制模型来定义参数空间图像。
那么如何基于Mesh构建一个参数化图像呢?对于大多数三角形Mesh而言,这个问题就是一个三角形从三维转换到二维的过程,如下所示:
在参数空间Ω的一个给定点ÿ
这篇关于OpenMesh 网格参数化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!