SOLID 原则是面向对象设计(OOD)中的一组核心概念,旨在促进软件的可维护性、灵活性和可扩展性。下面为每个原则提供一个简单的代码示例来阐明其意义和应用方式。 S:单一职责原则(Single Responsibility Principle) 单一职责原则指一类应该只有一个改变的理由,即该类只负责一件事。 示例:一个日志记录类,仅负责日志记录功能。 class Logger:def lo
S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。 面向对象设计的原则 SRP The Single Responsibility Principle单一职责原则OCP The Open Closed Principle开放封闭原则LSP The Liskov Substitution P
我们知道,在面向对象设计中要做到高内聚低耦合。而单一职责原则就是实现高内聚低耦合的最好办法。面向对象设计中单一职责原则是指: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。当其中一个职责变化时,可能影响其他职责的运作。 下面我们用C++的例子来具体说明。 比如我们有如下的设计: class CShape{ p
papercodeDivide and Conquer in Video Anomaly Detection: A Comprehensive Review and New Approach视频异常检测中的分而治之:全面回顾和新方法 摘要 — 视频异常检测是一项复杂的任务,“分而治之”原则通常被认为是解决复杂问题的有效方法。值得注意的是,最近的视频异常检测方法揭示了分而治之哲学的