本文主要是介绍OOD的原则,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本文译至:http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod
发生在我们这个行业的所有的革命中,有两者是如此之成功,它们已经渗透到我们的血液中以至我们认为它们是理所当然的,这就是结构化编程和面向对象编程。我们所有的主流现代语言在很大程度上受到这两种方法的影响。事实上,已经很难写一个不是结构化编程或面向对象编程的程序。我们的主流语言里没有goto,因此这似乎服从结构化编程的最有名的禁令。我们的大多数主流语言都是基于类,不支持不在类里的函数或变量,因此他们似乎遵从面向对象编程中最明显的标志。
这些语言编写的程序可能看起来是结构化和面向对象的,但外表本身是有欺骗性的。往往今天的程序员不知道的作为派生出这些语言学科的基础原则。我将在另一篇博客中讨论结构化程序设计的原则。在这篇博客中我想谈谈面向对象编程的原则。
1995年3月,在comp.object,我写了一篇 文章 ,这是第一次关于一系列OOD原则的论述,这之后我又写了许多次。你会看到它们在我的PPP书中记述,以及在objectmentor网站上的许多文章中,其中还包括一些著名的论断。
这些原则揭示了OOD的依赖管理方面,而不是概念化和建模方面。这并不是说OO是不适于问题空间的概念化,或者说不适用于建模。当然,许多人利用到OO的这些方面。而这些原则和依赖管理联系十分紧密。
依赖管理是我们大多数人所面临的问题。每当我们打开我们的屏幕面对一批令人纠结的遗留代码,这都是极差的依赖管理导致的后果。差的依赖管理导致代码难于修改,碎片化,并缺少重用性。事实上,我在PPP书中谈的几个不同的设计方法都与依赖管理有关。另一方面,当相关性得到良好的管理的话,将保持代码灵活,可靠和可重用性。所以依赖管理,以及这些原则,是软件开发者希望改善的基础。
前五个原则是类的设计原则。它们是:
SRP | 单一职责原则 | 类应该有且只有一个理由去改变。 |
OCP | 开闭原则 | 你应该去扩展一个类的行为,而不是修改它。 |
LSP | 里氏替换原则 | 派生类必须能替代其基类。 |
ISP | 接口分离原则 | 提供client特定的细粒度的接口。 |
DIP | 依赖倒置原则 | 依靠抽象,而不是一个实例。 |
这篇关于OOD的原则的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!