重心坐标(Barycentric Coordinates) 上几节课都提到了在三角形内部做插值,为了研究此问题,我们引入重心坐标(Barycentric Coordinates)。重心坐标的应用很广泛,如在像素着色器(Fragment shader)中我们已知三角形三个顶点的法向量,去插值求解三角形内部每个像素的法向量;在纹理映射时,我们已知三角形三个顶点在纹理坐标中的 u , v u,v u,
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