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【GAMES101】Lecture05 Rasterizaion 1 (Triangles) 光栅化之三角形
目录 0 引言1 MVP后要做什么呢?1.1 MVP是什么1.2 Canonical Cube to Screen 标准立方体到屏幕1.3 Rasterizing Triangles into Pixels 将三角形光栅化为像素 2 Rasterization:Drawing to Raster Display2.1 Polygon Meshes2.2 Triangle Meshes2.3
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Lecture05_光栅化 1(三角形)_GAMES101 课堂笔记——2020.2.25
今日学习内容概览: Finishing up Viewing Viewport transformationRasterization Different raster displaysRasterizing a triangle 一、透视投影(Perspective Projection) ( 一 )粗略方法: 确定近平面(l,r,b,t),保持远、近平面不的点变,将远平面变为近平面一
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