kuokuo专题

CocosCreator之KUOKUO带你做疯狂木板-过桥(2)

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标: 第二部分,过桥与得分。 接着上一节: 我们实现了木板的变长与下落。 现在我们实现一个牛逼的平台,怎么说它牛逼呢?我准备全程就用它一个来完成所有功能。 看KUOKUO怎么实现。console.log(滑稽) 首先,我们复制个ground然后改名字为move_ground,然后拖到中间。 好了,然后我们在mian脚本里声明它:

CocosCreator之KUOKUO带你做触摸后归位

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 如遇不会某个步骤可以先过一遍之前教程,或者下方评论,感谢支持!   目标:让不听话小方块听话   今天教大家CocosCreator的触摸监听函数; (游戏内坐标是中心为原点,对于触摸是左下角为原点,需转换) 好了,我们新建一个项目: 然后建个白色背景(Sprite(单色))起名bk, 再建一个红色主角; 我们的主角是怎么不听话的

CocosCreator之KUOKUO带你做小小PK(二)Boss血条与站桩挨打

本次引擎2.0.5 编辑工具VSCode 目标:小小PK(二) 血条素材: 好了,我们接着上个教程: 上一个教程我们做了,移动与跳跃还有攻击。 但是只有主角一人是不是很尬。 接下来让我们放入血条,放入Boss。 血条的模式改为横向填充,然后把血条x方向放大合适倍数。 给Boss个脚本: enemy.js 首先: 主角节点引用(获取其位置与攻击状态);