hierarchy专题

解决The hierarchy of the type is inconsistent错误

可能的原因:自己的类继承于某个类,这个类或者这个类继承的类或者再往上继承的某个类所在的jar包没有被引入。 例如:使用Spring的AOP时,如果需要继承MethodBeforeAdvice和AfterReturningAdvice类,除了引入Spring的jar包时,还需要引入org.aopalliance.aop的jar包,因为Advice类是这个包里面的,否则在编写Java代码时会报错。

django的admin速度慢优化:date_hierarchy、list_filter

项目是一个django的后台系统,有一个表大概有180万条数据,打开页面基本要10多秒,自己都要受不了了。第一次尝试对项目进行优化。 首先查到用django-debug-toolbar查询了下那些sql语句耗时。 django-debug-toolba文档:https://django-debug-toolbar.readthedocs.io/en/latest/installation.ht

idea打开hierarchy面板

hierarchy:查看类层级关系图 不同版本的IDEA的快捷键不一样,同时如果修改了IDEA快捷键,也可能会不一样,具体查看可通过IDEA上方的Navigate来查看navigate--Type Hierarchy,就可以看见其快捷键了,我的快捷键是F4。 开启后 想看哪个类的,选中类名,按上面查出来的快捷键就会出来

Android studio 使用Hierarchy Viewer

注意: 1.HierachyViewer无法连接真机调试 ,只能在studion中连接模拟器调试。 2.本文基于AS 2.3.3. 3.APP先运行起来再使用Android Device Monitor。 启动Android Device Monitor 第一种 依次点击菜单Tools>Android>Android Device Monitor,如下图: 第二种 直接点

jQuery调用JSON时,net.sf.json.JSONException: There is a cycle in the hierarchy!

遇到了一些问题,如hibernate延迟加载错误,这都是老掉牙的问题了,一看就知道加个lazy=flase就OK了。想不到快要完成了又遇到了新的问题,JSON死循环,实在让人郁闷。异常如下: net.sf.json.JSONException: There is a cycle in the hierarchy!         at net.sf.json.util.CycleDete

Unity3D自带案例AngryBots分析(一)——Hierarchy及Project层次结构

Hierarchy层次结构:包含Enemies、Environment(动态、静态、半静态、音效)、Main Camera、Misc、MoodBoxes和Player。  Enemies:主要包含ConfusedEnemyMech、EnemyMech、EnemyAreas、EnemySpider、SimpleBuzzers。其中包含很多prefab,主要是与敌人有关的对象。Environ

IOS深入学习(24)之View hierarchy

1 前言     本节主要介绍了层级视图,以及UIWindow,父视图和子视图之间的关系。     转载请注明转自:http://blog.csdn.net/developer_zhang 2 详述   层级视图定了在window中视图互相之间的关系。我们能够把层级视图结构看作为一个以window作为树顶端结点的倒转的树形结构。在该结构下视图结构规定了父子关系。通过一个可视化的透视

IT English Collection(24)of View hierarchy

1 前言     本节主要介绍了层级视图,以及UIWindow,父视图和子视图之间的关系。     转载请注明转自:http://blog.csdn.net/developer_zhang 2 详述 2.1 原文   A view hierarchy defines the relationships of views in a window to each other. You ca

【故障排除】修复SCCM SMS_HIERARCHY_MANAGER错误3353

📌此报错发现于SCCM收集软件清单时。 SMS_HIERARCHY_MANAGER组件:它是负责管理站点层次结构之间的通信和数据复制 ☘️解决方案: 📌在SCCM控制台中已显示报错“端口1433,4022对防火墙例外无效” 查看hman.log日志文件也印证了此观点 为什么会出现这个问题? 当启用windows防火墙时,未添加与SQL Server端口相关的例

hierarchy-utils 通用树形数据工具库

通用树形数据工具库 hierarchy-utils链接地址使用示例数据结构 - 菜单数据源1.通过原数据结构返回树形数据2.通过转换数据结构(Map / JSONObject)返回树形数据3.返回源数据列表中id为rootId的元素或pid为rootId且id能整除2的全部子元素的数据列表 (支持将树形数据打平及过滤)4.怎样对指定的返回结果列表进行排序的方法 hierarch

Linux系统中的根文件系统的层级结构(Filesystem Hierarchy Standard FHS)

文章目录 前言根目录下子目录简介根目录详解变与不变&可分享与不可分享 重要目录解析 总结 前言 文件系统层级结构由很多目录组成,且大多数的目录也都包含更多的子目录。并且目录庞杂繁多,涉及到这台电脑运行的方方面面,下面就边联系便区别帮助理解。 官方文件上面说过,明了的结构是FHS的主要目的,他们希望独立的软件开发商、操作系统制作者、以及想要维护系统的用户,都能够遵循FHS的标准,这

CUDA从入门到放弃(六):CUDA内存结构(Memory Hierarchy)

CUDA从入门到放弃(六):CUDA内存结构(Memory Hierarchy) CUDA线程在执行过程中可以从多个内存空间访问数据。每个线程都有私有的局部内存。每个线程块具有共享内存,该内存对所有线程块内的线程可见,并且与线程块具有相同的生命周期。线程块集群中的线程块可以相互执行对共享内存的读取、写入和原子操作。所有线程都可以访问相同的全局内存。 此外,还有两个所有线程都可以访问的只读内存空

unity学习(61)——hierarchy和scene的全新认识+模型+皮肤+动画controller

刚刚开始,但又结束的感觉? 1.对hierarchy和scene中的内容有了全新的认识 一定要清楚自己写过几个scene;每个scene之间如何跳转;build setting是add当前的scene。 2.此时的相机需要与模型同级,不能在把模型放在相机下,要不永远绑在一起。 之前的都是2d视角,现在是3d视角,场景切换时也不用害怕,调一下维度,之前的就都出来了。 3.角色皮肤

Android Studio 使用 自带的Hierarchy查看类/方法/调用的层级关系

1. 环境 我使用的是Windows 10,Android Studio版本为Android Studio Chipmunk | 2021.2.1 2. 打开Hierarchy 我们需要先打开Hierarchy,路径为View -> Tool Windows -> Hierarchy 3. Hierarchy的功能 Hierarchy总共有3种操作 类层级关系 (type hiera

Linux 文件系统层级标准 Filesystem Hierarchy Standard (FHS)3.0 基本全章节中文翻译

本文章所有内容不允许以任何形式进行转载、复制、存档或分发等,为了避免翻译过程中对标准内容理解有误、或语言组织不严谨等造成的不能100%表达或阐述原标准的思想和内容,从而误导读者或造成错误等,强烈要求读者以原英文版为准,此文章只做为个人学习笔记。 欢迎读者以留言等任何方式予以纠正错误。   Linux 基金会官网原英文版链接: http://refspecs.linuxfoundat

echarts控制台警告:DEPRECATED: ‘normal‘ hierarchy in itemStyle has been removed since 4.0.

场景 不知什么时候开始,目前做的产品的echarts饼图控制台报了如下警告 从警告英文提示和网上搜了一下以及echarts官网配置项手册里一些字段没有了,已被弃用。 解决 例如这个警告:DEPRECATED: ‘normal’ hierarchy in itemStyle has been removed since 4.0. itemStyle里的normal字段已被弃用 以前的写法

echarts 警告 itemStyle.emphasis.lineStyle is deprecated、‘normal‘ hierarchy in itemStyle has been

echarts 警告 itemStyle.emphasis.lineStyle is deprecated 01.问题分析 echarts 弃用了itemStyle中包含emphasis,如下图所示 02.问题解决 需要把itemStyle提取出来,代码如下 emphasis:{ normal: { //拐点静止时的样式color: "#88CCFF", //拐点颜色},itemSt

Android官方命令深入分析之Hierarchy Viewer

Hierarchy Viewer允许你调试和优化用户界面。它提供了一个层可视的方式来显示。 启动Hierarchy Viewer,如下: 在Android Studio中,选择Tools > Android Device Monitor。进入SDK tools文件夹,在命令行输入 monitor

Inheritance with EF Code First: Part 1 – Table per Hierarchy (TPH)

以下三篇文章是Entity Framework Code-First系列中第七回:Entity Framework Code-First(7):Inheritance Strategy 提到的三篇。这三篇文章写的时间有点久远,还是在2010年,提到EF应该在4.1版本之前,使用的还是ObjectContext而不是现在的DbContext,内容供参考 ----------------------

InvisiSpec Making Speculative Execution Invisible in the Cache Hierarchy

InvisiSpec: Making Speculative Execution Invisible in the Cache Hierarchy 摘要: 推测式执行对微架构的任何状态改变都可能会泄露信息论文提出了InvisiSpec,通过在数据缓存的层级结构中使得推测执行不可见,从而抵御硬件的推测攻击。主要是阻断了利用数据缓存进行隐蔽信道或侧信道来传递推测式load泄露的数据 在invisi

关于Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

今晚写进度条的时候用到了线程,想在子线程里面更新UI组件,给我报了一个 Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 百度后已解决,记录下来作为备忘 在Android中ui组件不是线程安全的,因此只能在主线程里更新,得使用到Handler机制 代码如下 public cl

浅析Android中的消息机制-解决:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. .

在分析Android消息机制之前,我们先来看一段代码:  public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {private TextView stateText;private Button btn;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedIn

Android工具使用:Hierarchy Viewer In Elipse IDE

Hierarchy Viewer 是用于调试和优化程序用户界面的工具。API文档中已经描述了在console中启动使用这个工具的方法,本文描述在 Eclipse集成环境中怎么使用这个工具。     示例应用:helloworld 程序 界面效果如图:        这个界面的main.xml 文件:   <?xml version="1.0" encoding="utf-

UI检测(Hierarchy Viewer和Layout Inspector)

工具推荐 UI检测的工具,Hierarchy Viewer和Layout Inspector。 Hierarchy Viewer官方地址 Layout Inspector官方地址 虽然Hierarchy Viewer已经废弃了,但感觉还是有必要介绍一下的。 Hierarchy Viewer 工具打开方式 AS版本:3.3.2 打开方式: 本地安装SDK目录->sdk->tools-

【Android工具】被忽略的UI检视利器:Hierarchy Viewer .

Hierarchy Viewer是随AndroidSDK发布的工具,位置在tools文件夹下,名为hierarchyviewer.bat。它是Android自带的非常有用而且使用简单的工具,可以帮助我们更好地检视和设计用户界面(UI),绝对是UI检视的利器,但是好像很少有人提它,难道是因为太简单?   具体来说主要功能有2个: 1.       从可视化的角度直观地获得UI布局设计结构和各