glad专题

【OpenGL学习】GLAD+GLFW组合:示例工程

文章目录 一、相关文章二、文件介绍main.cppCMakeLists.txt结果介绍 一、相关文章 (1)【OpenGL学习】Ubuntu下安装glad(转载) 二、文件介绍 main.cpp #include <glad/glad.h>#include <GLFW/glfw3.h>#include <iostream>using namespace std;v

OpenGL 学习笔记 I:OpenGL glew glad glfw glut 的关系,OpenGL 状态机,现代操作系统的窗口管理器,OpenGL 窗口和上下文 OpenGL context

本来想边速成 OpenGL 然后顺带复习图形学除了光线追踪部分来准备考试,但是考试推迟了,所以就不速成了。首先是一开始配环境遇到的各种问题,之前第一次学 OpenGL 照猫画虎复制老师给的源码画了line ,strip 多边形等的图形,实际没明白 OpenGL 到底是这么设计的,还有  glew glad glfw glut 这些东西也很多一笔带过要么说是解决一些 OpenGL 的附带问题,加

OpenGL之GLFW和glad框架实例(十二)

简介: CSDN博客专家,专注Android/Linux系统,分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术,与大家一起成长! 优质专栏:Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】🚀 人生格言: 人生从来没有捷径,只有行动才是治疗恐惧和懒惰的唯一良药. 更多原创,欢迎关注:Android系统攻城狮

Glad You Came hdu 6356 —— 线段树区间更新+剪枝

Problem Description Steve has an integer array a of length n (1-based). He assigned all the elements as zero at the beginning. After that, he made m operations, each of which is to update an interval

OpenGL学习笔记【3】—— GLAD配置

一、为什么用GLAD           由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询。所以任务就落在了开发者身上,开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用。取得地址的方法因平台而异,在Windows上会是类似这样:          你可以看到代码非常复杂,而且很繁琐,我们需要对每个可能使用的函数都要重复这个过程。幸

codeblocks下的GLAD,GLFW,GLEW,GLM,SOIL2的配置和使用(图文解说,保姆级教学)

最近买了本《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》,学OpenGL,但是它要下一堆库,最烦的还不是下载,是要自己配置。因为主流的IDE都是vs,用codeblocks的人少,所以教学配置这些库的人也少,所以为了配置好这些库,我可以说把整个互联网都翻了个底朝天才终于成功了,现在随我一起来看看吧。 目录 配置GLAD 配置GLFW 配置GLEW 配置GLM 配置SOIL2

光芒绽放:妙用“GLAD原则”打造标准的数据可视化图表

光芒绽放:妙用“GLAD原则”打造标准的数据可视化图表 文章目录 光芒绽放:妙用“GLAD原则”打造标准的数据可视化图表前言一、可视化工具有哪些?二、那如何做出正确可视化图表 ?GLAD原则1.G原则2.L原则3.A原则4.D原则 三、总结最后 前言 之前读过一本书《人类简史:从动物到上帝》。是 1976年出生的赫拉利写的,在2016年我读了中文版 。该书在2011年

跟着cherno手搓游戏引擎【5】layer(层)、Glad

编写基类层: Layer.h:提供Attach链接、Detach解绑、Update刷新、Event事件、GetName方法 #pragma once#include"YOTO/Core.h"#include"YOTO/Event/Event.h"namespace YOTO {class YOTO_API Layer{public:Layer(const std::string& nam

LearnOpenGL #00 环境搭建 Xcode/GLEW/GLFW/GLAD

1.安装brew 在终端输入: $ gcc -- version $ ruby - e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install )" $ brew doctor $brew update 2.安装GLEW和GLFW库

LearnOpenGL #00 环境搭建 Xcode/GLEW/GLFW/GLAD

1.安装brew 在终端输入: $ gcc -- version $ ruby - e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install )" $ brew doctor $brew update 2.安装GLEW和GLFW库

HDU 6356 Glad You Came (RMQ)

题目链接 用给定方法生成区间[l,r]和一个数v,每次将[l,r]中小于v的数变为v,最后求每个位置上i*ai的异或和。 将区间中小于v的数变为v,实质上就是需要维护并修改区间最大值。区间最大值可以用线段树实现,也可以用RMQ倍增来实现。 对于一个待处理的区间[l,r],考虑,这样就将[l,r]拆成了两个可重叠的,长度均为1<<tmp的子区间。dp[i][j]表示从i开始长度为1<<j的子区间

GLAD:谐振腔的优化设计

概述   利用GLAD的优化功能,谐振腔命令可以对谐振腔的各个参数进行优化设计。整个设计分为两个过程:首先,利用“resonator/test”和“resonator/set”命令对给定腔镜参数的谐振腔确定腔内本征模的尺寸。然后利用GLAD的优化功能针对特殊的谐振腔参数要求进行优化设计,从而得到对应的本征模式。 一旦确定了给定要求对应的本征模,利用其对应的高斯拟合本征模作为初始解就可以计算考虑

OpenGL —— 2.6、绘制一个正方体并贴图(附源码,glfw+glad)

源码效果   C++源码        纹理图片            需下载stb_image.h这个解码图片的库,该库只有一个头文件。        具体代码:           vertexShader.glsl #version 330 corelayout(location = 0) in vec3 aPos;layout(location = 1) in ve

HDU6356 Glad You Came(2018HDU多校联赛第五场,线段树)

Problem Description Steve has an integer array a of length n (1-based). He assigned all the elements as zero at the beginning. After that, he made m operations, each of which is to update an interva