gl专题

glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别

glShadeModel函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式 参数一般为GL_SMOOTH(默认),GL_FLAT opengl默认是将制定的两点颜色进行插值,绘制之间的其他点 如果两点的颜色相同,使用两个参数效果相同 如果两点颜色不同,GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点 如图可以对比GL_SM

echarts-gl三维展示自定义地图

echarts-gl三维展示自定义地图 使用echarts提供的echarts-gl,采用三维球体来展示自定义的地图,展示的自定义地图格式为json,利用在线转换工具将shp地图转换为json。 转换工具地址:http://mapshaper.org/ 转换过程如下: 首先选择select,导入地图数据 选择.shp结尾的文件,shp数据由arcmap做出来的 选择export

VS2013运行OpenGL例子提示找不到GL/glew.h,GL/freeglut_ext.h,GL/freeglut.h,glew32.lib,freeglut.lib等

按照教程: FreeGLUT库和GLEW库的安装: 把FreeGLUT库的.h文件(有4个:freeglut.h、freeglut_ext.h、freeglut_std.h和glut.h),freeglut.lib和freeglut.dll放到正确的目录下面就可以了: 将GLEW库的.h文件(glew.h、glxew.h、wglew.h),.lib文件(glew32.lib、

mapbox-gl 常用Expressions表达式

文章目录 一、前言1.1 概念1.2 Mapbox gl提供的表达式计算器 二、所有支持的运算符2.1 颜色运算符2.1.1 rgb2.1.2 rgba2.1.3 hsl2.1.4 hsla2.1.5 to-rgba 2.2 Math 数学计算运算符2.2.1 +, -, *, /, %, ^2.2.2 abs, ceil, floor, round2.2.3 sin, cos, tan,

Ubuntu安装的完整步骤(GL/CUDA环境)

在经历过一次死机强制关机后,我的Nvidia显卡就无法在Ubuntu正常工作了,为此我重装了大约二十次显卡驱动,禁用nouveau或者修改grub等等方法组合拳一一尝试过后均以失败告终,我一度以为我的显卡烧了!但,转念一想,果断重装系统,并且这次详细记录了重装及配置GL开发环境的全部过程,此文在手,只要代码和数据不丢,系统和环境分分钟就装回来,再重装一百次也不怕!! 全文已开源在Githu

Ubuntu及GL环境安装手册

这是一份完整的Ubuntu安装手册,可以帮助你快速初始化系统到可用状态,此手册包含两部分,包括Ubuntu系统的安装及配置、及GL相关开发环境的初始化。为了使行文更加清晰,文中插图全部以链接形式呈现,该手册仍然在完善中并已开源在Github。   0. 机器信息 MSI GE62 490, 显卡英伟达960M(笔记本)CPU: intel i7-6700HQ,带核显单系统安装(ubu

ffmpeg6.1集成ffmpeg-gl-transition滤镜

可代安装,有需要可以私信 ffmpeg-gl-transition 是基于 ffmpeg 4.x 进行开发的一个滤镜插件,在高版本上安装会有很多问题,以下是安装步骤,过程中可能会遇到很多报错,每个人的环境不一样,遇到的报错也不一样,但是都有解决办法。以下步骤中如果是在容器中docker 中,如果使用的镜像比较干净,可能需要需要先安装 wget,git, unip, sudo 等命令。安装方式直接

在MFC中使用GL Studio模型的参考方法

一、制作GL Studio模型,命名为DragOn3DObject.gls。   二、在VC++ 7.1(8.0和6.0也一样)中使用Unlimited Live Component Debug 或Unlimited Live Component Release编译程序。       编译生成.DLL文件,例如下图:“DragOn3DObject.dll”。 三、制作.cab文件。使用GL

MAC M1系统编译ffmpeg-gl-transition

MAC M1系统编译ffmpeg-gl-transition 1. 本人系统2. 编译💰系统准备2.1. 下载【ffmpeg-gl-transition】到用户家目录下,并解压2.2 下载ffmpeg源码2.3. brew安装GLEW + glfw32.4 复制vf_gltransition.c文件到ffmpeg2.5 修改ffmpeg源码文件2.6 设置库目录和头文件目录 3. conf

Echarts Gl遇到的问题

报错问题:在 ECharts GL 2.0.6 /7/8版本中使用三维线图(type: 'lines3D')时出现错误。 解释: ECharts GL 是 ECharts 的一个扩展组件,用于绘制科学研究和地理数据可视化的三维图表。在 ECharts GL 2.0.6 版本中,可能存在对于 lines3D 类型的支持不完整或者存在bug。 解决方法: 检查 ECharts GL 的官方文

unity GL画线

对某篇文章加以修改。把这个脚本挂到相机下,才能显示。 using UnityEngine;   using System.Collections;   public class joint{   public Vector3 org;   public Vector3 end;   }   public class Drawline : MonoBehaviou

Unity 自定义Web GL 发布模板

前言 使用讯飞语音识别时,发布Web GL 平台后需要在index.html 中添加相应的script 标签,但每次发布完添加比较麻烦,添加一个发布模板就可以不必每次发布完再手动添加修改。 实现 在Assets 文件夹下新建一个文件夹,重命名为WebGLTemplates(*WebGLTemplates 文件夹必须直属于Assets,文件夹名字也必须是WebGLTemplates)。 从U

【Qt】错误GL/gl.h: No such file or directory的解决方法(以及cannot find -lGL解决方法)

1、问题描述 QtCreator第一次编译时,报错GL/gl.h: No such file or directory 错误信息如下: /home/Qt5.6.3/5.6.3/gcc_64/include/QtGui/qopengl.h:136: error: GL/gl.h: No such file or directory include <GL/gl.h>

Android Open GL ES - 绘制三角形

初始化GLSurfaceView 接下来我们将尝试使用OpenGLES绘制一个三角形,首先创建一个Android Studio Project,OpenGLESTriangles 接下来我们来学习初始化Open GL ES,MainActivity.java内部代码如下: @Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState)

FORM调用标准AP\AR\GL\FA界面

EBS FORM客户化界面有时候数据需要追溯打开AP\AR\GL\FA等界面: 一种打开日记账的方式: PROCEDURE SHOW_JOURNAL ISparent_form_id FormModule;child_form_id FormModule;BEGINclose_jrn;parent_form_id := FIND_FORM(:SYSTEM.CURRENT_FORM);C

Android OpenGLES2.0 硬解码时出现bindTextureImage: clearing GL error: 0x502

Refrence https://blog.csdn.net/u010302327/article/details/83753226 做硬解码用opengles2.0显示的时候总是出现这个提示,为什么出现完全没有头绪,直到我写新项目发现没有这个提示,然后对比代码发现错误原因: 硬解码要先生成一个GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的纹理,再由这个纹理生成Surf

Unity GL画线的坑

Unity中使用GL画线时注意一个问题,材质设置pass的代码应该放在GL.Color后面。类似下面这样: void RenderLine(DTGizmos gizmos){if (!gizmos) return;foreach (GizmosLine gizmosLine in gizmos.gizmosLines){if (gizmosLine.verts.Length < 2) cont

echarts、echart-gl、three.js的对比,是不是有点委屈three.js?

ECharts、ECharts GL 和 Three.js 是三种常用的前端数据可视化库,它们在功能和应用场景上有所区别。下面是它们的详细对比: ECharts: 功能:ECharts 是一个基于 JavaScript 的可视化库,提供了丰富的图表类型,如折线图、柱状图、饼图、地图等。它支持动态数据更新、数据可视化交互和动画效果。 特点:ECharts 提供了简单易用的 API,可以轻松创建

Unity 模型描边的几种方法. (Shader、GL、代码生成描绘边)

前言 1、前段时间工作,需要给模型描边,由于对Shader不熟悉,就直接网上找了描边Shader文件,无奈项目发布环境是WebGL,WebGL对Shader的需求比较特殊,故无法使用。 2、因为项目需要描边的物体并不多,所以萌生出,动态生成整个模型所有的边(线条),给各个边附上需要的材质球即可。(当然,也可以直接请美术在模型上描边,但这样不能实现泛光之类的效果) 3、现写下三种实现模型描边的

【TileServer GL】TileServer GL官方文档翻译

官方文档: maptiler-tileserver: https://maptiler-tileserver.readthedocs.io/en/latest/index.html TileServer GL: https://tileserver.readthedocs.io/en/latest/index.html TileServer GL 说明 1 安装Dockernpm使用npm

glew,glee与gl,glu,glut,glx,glext的区别和关系

GLEW是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须下载最新的扩展,另外,不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支 持的扩展函数,你要想用这数涵数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函

mapbox-gl扩展sprites图片

在mapbox-gl.js中,通过在styles中设置sprite和glyphs,实现样式图标和字体的加载。而一旦style加载完成,如果重置地图中的style,则会导致地图全部重新加载,图层的顺序,地图上的要素,都会丢失,无法对当前地图状态进行还原。在这种情况下,通过代码方式,动态加载sprites,来实现地图样式中图标的灵活切换。 代码如下: sprite@2x.json为精灵图的配置文件

echarts 3D示例 echart, echarts-gl

echarts官网有很多的炫酷的3D模型 来尝试实现下,使用原本的柱状图或者折线图代码创建echarts示例,使用cdn的方式引入echarts <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-sc

windows的git配置类似于zsh的快捷键 gst、gl、ra

1.安装: 不要安装到C盘,发现Git不要安装到默认的C盘,这样子权限什么的不够导致source命令不生效。 2.C:\Program Files\Git\etc\bash.bashrc alias ls='ls -F --color=auto --show-control-chars'alias ll='ls -l'alias gst='git status'alias gl='git

【OpenGL手册-20】GL Shader Language(GLSL)语法基础

目录 一、说明二、变量‍2.1基本类型2.2内置变量2.3修饰符2.4 数组‍3.5 结构体‍ 三、表达式3.1操作符3.2 运算符‍3.3 数组访问‍ 四、控制流‍4.1 循环‍4.2 控制语句‍ 五、函数5.1自定义函数5.2内置函数 一、说明 该教程是跟着色器语言相关,在接下来的文章中我们将会分两节详细讲解着色器语言GL Shader Language(GLSL)的一些

FI--SAP FI-GL的基本知识

概览 总分类帐会计的中心任务是提供一个关于外部会计和所涉及科目的全面图景。在一个与公司其他所有经营部门高度结合为一体的软件系统中记录所有业务往来(基本记帐以及内部会计结算),从而保证了会计数据总是完整的和准确的。 特征 等级的自由选择:集团公司或公司 在适当的总分类帐科目中(统驭科目)自动并且同步地将所有明细帐项目记帐。 总分类帐和成本会计核算的即时更新 以科目显示、会计报表和不同的资产负债表