本文主要是介绍Android OpenGLES2.0 硬解码时出现bindTextureImage: clearing GL error: 0x502,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Refrence
https://blog.csdn.net/u010302327/article/details/83753226
做硬解码用opengles2.0显示的时候总是出现这个提示,为什么出现完全没有头绪,直到我写新项目发现没有这个提示,然后对比代码发现错误原因:
硬解码要先生成一个GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的纹理,再由这个纹理生成SurfaceTexture,通过SurfaceTexture的updateTexImage()更新纹理数据,在渲染的时候通过GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, textures[0]);
显示画面。
而出现这个提示是出在GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
没有使用GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES,虽然不会抛异常,但是会提示bindTextureImage: clearing GL error: 0x502,没有警报和错误,看着还是挺烦的,还是要注意点。
这篇关于Android OpenGLES2.0 硬解码时出现bindTextureImage: clearing GL error: 0x502的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!