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opengles2.0专题
Android上使用OpenGLES2.0显示YUV数据
亲测可用:http://blog.csdn.net/ueryueryuery/article/details/17608185 楼主收到这样的任务,在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为: 1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的; 2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很
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Android OpenGLES2.0 硬解码时出现bindTextureImage: clearing GL error: 0x502
Refrence https://blog.csdn.net/u010302327/article/details/83753226 做硬解码用opengles2.0显示的时候总是出现这个提示,为什么出现完全没有头绪,直到我写新项目发现没有这个提示,然后对比代码发现错误原因: 硬解码要先生成一个GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的纹理,再由这个纹理生成Surf
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OpenGLES2.0-绘制一个三角形
OpenGLES2.0-绘制一个三角形 一:了解OpenGLES2.0二:绘制一个三角形效果图准备:清单文件设置第一步:顶点着色器片元着色器第二步:绘制的图形的顶点坐标和颜色第三步:创建program对象,连接顶点和片元着色器,链接program对象第四步:在onSurfaceChanged中设置设置视图窗口第五步:在OnDrawFrame中绘制 一:了解OpenGLES2.0
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OpenGLES2.0原理浅析
1. OpenGLES通过获取物体的控件顶点信息, 可以实现3维物体到2维物体的坐标转换输出到屏幕,并且可以对物体实现平移,旋转,缩放,而且利用着色器可编程渲染通道实现多种光学作用, 特殊形状变换等效果。从而能实现丰富的物体再现功能。 2. 通过模拟人眼观察物体, 可能引起屏幕图像改变的几种行为和分别对应的几种OpenGL变换: 每种变换都可以由相应的Matrix静
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对OpenGLES2.0渲染管线的理解
在学习OpenGLES时,每一本书开始都会向我们介绍渲染管线,当我在开始学习它时,看这些东西完全不明白在说什么,经过一段时间对3D程序的开发和研究现在对渲染管线也有了一些自己的理解。由于WebGL是基于OpenGLES2.0实现的一套JavaScript封装API(其中也有一些特有的部分),那么就先聊聊我对OpenGLES2.0渲染管线的理解吧。 我们就从这
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