glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别

2024-09-08 08:38

本文主要是介绍glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

glShadeModel函数用于控制opengl中绘制指定两点间其他点颜色的过渡模式

参数一般为GL_SMOOTH(默认),GL_FLAT

opengl默认是将制定的两点颜色进行插值,绘制之间的其他点

如果两点的颜色相同,使用两个参数效果相同

如果两点颜色不同,GL_SMOOTH会出现过渡效果,GL_FLAT 则只是以指定的某一点的单一色绘制其他所有点

如图可以对比GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别

GL_FLAT GL_SMOOTH

这篇关于glShadeModel函数 GL_SMOOTH与GL_FLAT的区别的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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