finite专题

计算机网络(8) Finite State Machines(有限状态机)

一.建立连接(三次握手) 建立连接过程中的状态转换如下: 客户端: 发送SYN                                      CLOSED >>>>>>>>>>>>>>SYN SENT(第一次握手) 接收SYN+ACK发送ACK              SYN SENT>>>>>>>>>>>>>>ESTABLISHED(第三次握手) 服务端: 调用Li

有限状态机——The finite state machine

依据状态之间是否有包含关系,分以下两种 (1)常规状态机。状态机中的所有状态是不相交的、互斥的。 (2)层次状态机。状态机中的状态之间要么是互斥的,要么是真包含的,可以用树性结构来描述这些状态集,包含其它状态的状态称为枝节点,不包含其它状态的状态称为叶节点,为方便单树描述,总是设计一个状态包含所有的状态节点,称为根节点。状态机的状态只能停留在叶节点,而不能停留在枝节点,每个枝节点需要指定一

有限状态机—— FSM(finite-state machine)

//有限状态机 finite-state machine #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <errno.h> #define TTY1 "/dev/tty1

Foundation of Machine Learning 笔记第三部分——Guarantees for Finite Hypothesis Sets in Inconsistent Case

前言 注意事项: 这个系列的文章虽然题为书本《Foundation of Machine Learning》的读书笔记,但实际我是直接对书本的部分内容进行了个人翻译,如果这个行为有不妥当的地方,敬请告知。由于知识面限制,部分名词的翻译可能存在错误,部分难以翻译的名词保留英文原词。为了防止误导大家,在这里声明本文仅供参考。本文基本翻译自《Foundation of Machine Learnin

Foundation of Machine Learning 笔记第二部分——Guarantees for Finite Hypothesis Sets in Consistent Case

前言 注意事项: 这个系列的文章虽然题为书本《Foundation of Machine Learning》的读书笔记,但实际我是直接对书本的部分内容进行了个人翻译,如果这个行为有不妥当的地方,敬请告知。由于知识面限制,部分名词的翻译可能存在错误,部分难以翻译的名词保留英文原词。为了防止误导大家,在这里声明本文仅供参考。本文基本翻译自《Foundation of Machine Learnin

强化学习笔记(3)—— 有限马尔可夫决策过程(finite MDP)

参考: 周博磊老师的教程Richard S.Sutton 《Reinforce Learning》第3章 符号说明:本文用 S t S_t St​ 或 s 代表当前时刻 t 的状态, S t + 1 S_{t+1} St+1​ 或 s’ 代表下一时刻的状态; A t A_t At​ 或 a 代表当前时刻 t 的动作, A t + 1 A_{t+1} At+1​ 或 a’ 代表下一时刻的动作

解决Swift的Invalid frame dimension (negative or non-finite)

升级macos和xcode之后原来的代码报异常Invalid frame dimension (negative or non-finite),代码如下: Image("image").frame(width: .infinity) 可以使用以下方法解决此问题: 1.使用maxWidth Image("image").frame(maxWidth: .infinity) 2.使用UIS

FSM 有限状态机 (Finite State Machine)

状态机(FSM) 根据状态数目是否有限可以将时序状态机分为有限状态机(Finite Status Machine,FSM)和无限状态机。 FSM: Mealy & Moore Mealy: 时序逻辑电路的输出不但取决于当前状态还取决于输入。 Moore: 时序逻辑电路的输出只取决于当前状态。 在实际的设计中,其实大部分状态机都属于Mealy状态机 状态图或者状态转移表以表格的形式表示在

HDLbits答案更新系列12(3.2.5 Finite State Machines 3.2.2.5 Simple state transitions 3等 )

目录 前言 3.2.5 Finite State Machines 3.2.5.5 Simple state transitions 3(Fsm3comb) 3.2.5.6 Simple one-hot state transitions 3(Fsm3onehot) 3.2.5.7 Simple FSM 3 (asynchronous reset)(Fsm3) 3.2.5.8 Simp

【论文01】有限块长度下的隐蔽通信《Covert communication with finite blocklength in AWGN channels》

前记:读了一些论文,个人感觉在隐蔽通信领域贡献比较多的是 Boulat A. Bash 团队和 Shihao Yan 团队。前者首先推导出隐蔽无线通信中的信息理论限制——平方根法则(Square Root Law,SRL),在该领域有着突出的贡献,但是他的文章难度很大,奈何鄙人才疏学浅,以现有的知识难以理解,今后有机会的话会详细介绍他的研究成果。 本文介绍是 Shihao Yan 于 2017

STARKs with small finite field:小域带来的迷人性能

1. 引言 前序博客有: 2023年 ZK Hack以及ZK Summit 亮点记为何需关注各ZKP方案的benchmarks? 很久以前,有大量研究和开发致力于改进ZKP性能。研究人员通过采用多种不同的技术,包括但不限于: 不同的IOPs不同的多项式承诺方案不同的哈希函数不同的硬件加速,等 来不断优化: Prover timeVerifier time以及,Proof size。

Implementing Finite State Machines with Physhun and Spring

原文: Implementing Finite State Machines with Physhun and Spring http://www.theserverside.com/tt/articles/article.tss?l=FiniteStateMachinesPhyshunandSpring July 18, 2008 Discuss this Article