export专题

关于 export HF_ENDPOINT=https://hf-mirror.com

# 使用 Hugging Face Hub 镜像:设置和应用场景 ## 引言 Hugging Face 是一个流行的机器学习模型托管平台,它提供了大量的预训练模型和易于使用的API。为了提高访问速度和降低延迟,Hugging Face 提供了镜像服务,用户可以通过设置环境变量 `HF_ENDPOINT` 来指定使用特定的镜像地址。本文将介绍如何设置 `HF_ENDPOINT` 环境变量,并探讨

在Yolov8中model.export后self.export=false问题(记录)

遇到一个问题是自己创建了新的Detect检测头,但是在导出模型时,想要修改输出格式,在yolo中可以通过if self.export:来修改网络的返回值格式 当使用model.export()导出时,理论上会自动将export设置为True 但是在实际中发现export=false,于是通过调试发现在ultralytics/engine/exporter.py中 for m in model

关于node中为什么会同时存在export,module.export

我估计很多人一开始学习的时候都会想为什么会同时存在export,module.export 关于这块我写过一篇浅显的原理文章跳转 这个主要就是作用域的原因,我举一个简单的例子 function a(b) {b = { "a": 1, "b": 2, "c": 3 };}let c = { d: {} };a(c.d);console.log(c); 结果c不变,这个就是个类似原理

idea仿eclipse的export导出功能

自从开发工具从eclipse切换到idea来之后,才知道什么叫做‘真香’。idea强大的扩展功能极大的拓展了他的可用性,最近有个功能就是通过idea的扩展插件搞定的。 事情是这样的,朋友使用eclipse时,在左边文件导航栏里面有个很方便的export的导出功能(下图1),这个功能可以导出附带文件路径的文件(下图2),在有时候复制替换文件的时候特别有用。但是偏偏在idea这个IDE里面就是没有。在

环境变量和export的命令--shell进程的变量可见域问题

export设置只对当前的bash登录session有效。这是存在内存里面的。 你可以写入文件一般的文件。之后source它。或者放到/etc/profile 等等的位置里,不同的地方效果不同。 Linux export命令 功能说明:设置或显示 环境变量。 语 法:export [-fnp][变量名称]=[变量设置值] 补充说明:在 shell中执行程序时,shell会提供一组

设置环境变量时,export只对当前登录bash登录session有用,放在内存中。

Linux中使用export命令设置环境变量 举报|2010-09-04 15:08 qijidechuxian  |  浏览 71590 次   操作系统 例如在终端控制台输入:export TEST_ENV='test_enviroment',这时候就添加了TEST_ENV这一环境变量,通过命令:env | grep TEST_ENV能够查到,而且 echo $TEST_ENV的

export与source 一个shell脚本文件的关系

source命令用法: source FileName 作用:在当前bash环境下读取并执行FileName中的命令。 注:该命令通常用命令“.”来替代。 如:source .bash_rc 与 . .bash_rc 是等效的。 注意:source命令与shell scripts的区别是, source在当前bash环境下执行命令,而scripts是启动一个子s

HLS报错之:Export RTL报错 “ERROR: [IMPL 213-28] Failed to generate IP.“

原因:官方bug 解决办法:下载补丁(补丁适用于2014年至2021年的多个Vivado版本),并添加到对应路径下即可。 注意:windows下该方法试用。 补丁连接 我这里下载到xilinx的目录下并解压: 点进去找到该文件: 复制到scripts路径下即可 现在export RTL就正常了

docker export和save的异同

Docker是如何工作的(简单说明) Docker是基于镜像的。镜像类似于已经包含了文件、配置和安装好的程序的虚拟机镜像。同样的,你可以像启动虚拟机一样启动多个镜像实例。运行中的镜像称为容器。你可以修改容器(比如删除一个文件),但这些修改不会影响到镜像。不过,你使用docker commit <container-id> <image-name>命令可以把一个正在运行的容器变成一个新的镜像。

sqoop import and export

[b]import:[/b] sqoop import connect jdbc:mysql://mysql.example.com/sqoop --username sqoop --password sqoop --table cities --connect:指定JDBC URL --username/password:mysql数据库的用户名 --table:要读取的

JS export 和 export default 的区别

export命令用于规定模块的对外接口。 一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。下面是一个 JS 文件,里面使用export命令输出变量。 // profile.jsexport var firstName = 'Michael';export var lastName = 'Jac

vue export的用法

在Vue.js中,export关键字主要用于模块化编程,它允许你将一个文件(模块)中的代码、组件、函数、变量等导出,以便在其他文件中通过import语句来使用。这在Vue项目中非常常见,特别是当你需要重用组件、工具函数或配置时。 导出组件 假设你有一个Vue组件MyComponent.vue,你想在其他地方使用这个组件,你可以使用export default来导出它。 <template>

关于import、export语句的种种引入方式、导出方式的区别

学习了这么长时间的Vue、React、还有nodeJs,对 import 语句可以说是既熟练又容易糊涂,我们经常见到以下几种 import 语句: import {xx1, xx2, xx2} from ‘xx’improt * as xx from ‘xx’import xx from ‘xx’ 那么接下来我们就好好分析一下他们的区别以及使用场景: 1. import {xx1, xx2,

Unity3d动态数据管理(1)Export AssetBundles

我们在使用unity3d制作大型场景的时候,往往需要加载大容量的数据文件,特别是对于三维数据而言,模型、材质、贴图、特效等资源都是组成项目不可或缺的一部分。数据体量越大,数据加载就越明显。对于良好的人机交互体验而言,让用户处于长时间的等待,是一种非常差的体验感,很多用户很可能就是因为没有耐心等待,就直接关闭你的应用,离开。 所以,做任何的项目之前,必须要先解决场景数据管理的问题。针对Unity3

(vue3)引入组件标红,...has no default export 组件没有默认导出

(vue3)引入组件标红,…has no default export 组件没有默认导出 一、项目背景: 创建的vite+vue3+ts项目页面有标红,但程序不报错 二、原因 由于之前安装了 Vetur 插件,Vetur 默认使用 eslint-plugin-vue,并且强制 export default 语法。 三、解决方法 法1.安装 Vue 官方推荐的两款插件

NetSuite Inventory Transfer Export Saved Search

用户之前有提出一个实际的需求,大致意思是想要导出Inventory Transfer的相关明细行信息,且要包含From Location,To Location,Quantity等信息。 我们知道From Location和To Location在IT Form中应该是在Main的部分,在Detail部分是没有Location的相关信息的; 另外,当我们用拉出的Location的字段信息时,结

linux go重启后export GOPATH失效

export GOPATH=/***/***这样设置的gopath只会在当前终端有效,一旦重启终端或者机器断电就会失效。可以直接将此命令写到终端启动脚本。 vim ~/.bashrc 在最后一行加上 export GOPATH=/***/*** 执行source ~/.bashrc使设置的环境变量立马生效,这样每次打开时,gopath就是你自己设置的值了,不用每次都手动设置。

ES6-04-模块化的暴露:export关键字

一、export关键字 在ES6中,模块化的暴露主要通过export关键字来实现。根据暴露方式的不同,可以将其分为以下几种类型: 1-1、分别暴露: 每个export都暴露各自的方法或者变量。 // test.js export let a = 100; export function sayHello() { console.log("Hello, World"); }

【pytorch】转onnx报错Failed to export an ONNX attribute

pytorch转onnx报错 RuntimeError: Failed to export an ONNX attribute, since it’s not constant, please try to make things (e.g., kernel size) static if possible 解决方案 将pytorch转到1.0.1版本解决了。

【pytorch】——ONNX export failed: Couldn‘t export operator aten::adaptive_avg_pool2d

问题: 语义分割网络pspnet导出成onnx的时候报错 分析: 主要是ppm中使用了AdaptiveAvgPool2d 解决方案: onnx中最新的版本好像也是没有AdaptiveAvgPool2d的因为pytorch是动态尺寸的,所以有AdaptiveAvgPool2d,首先要固定尺寸进行推理将AdaptiveAvgPool2d替换成AvgPool2d 参考自:https://www.c

ansible-Role角色批量按照node_export节点,并追加信息到Prometheus文件中

文章目录 剧本功能 inventory.yaml文件定义deploy.yaml角色定义node_exporter_lock角色定义任务角色main.yamlnode_exporter_tasks.yml角色触发任务notifyextra_tasks.yml角色prometheus_node_config.j2模板文件 执行命令查看变量 剧本功能 功能1: 批量执行node_ex

linux用户态操作GPIO首先需要export导出

在使用系统调用来实现 GPIO(通用输入输出端口)的输入输出操作时,同样需要先通过 export 属性文件来导出 GPIO,这是因为 Linux 内核对 GPIO 的管理和访问机制决定了这一点。 以下是具体原因: 内核设备模型: 在 Linux 系统中,GPIO 通常由内核通过设备树或平台代码进行管理。内核将 GPIO 引脚视为资源,通过 /sys/class/gpio 目录提供用户空间接

js模块(module)和导入,导出(import,export)

什么是模块(module) 一个模块(module)就是一个文件。一个脚本就是一个模块。就这么简单。 模块可以相互加载,并可以使用特殊的指令 export 和 import 来交换功能,从另一个模块调用一个模块的函数或者变量,常量...,即可以引入并调用其他模块的方法,也可以导出自身的方法给其他模块使用, import和export 关键字 export 关键字标记了可以从当前模块外部访问

es6 中 export default 与 export区别 import与import {}区别

网上有很多详细的,专业的文章,但一看,妈呀,上百个字,所以索性自己写 1、如果一个模块里写多个export,那在引用时,可以用import {},这样可以按需引入多个对象、方法、变量。 2、一个模块里只能写一个export default,它导出是一个对象、方法、变量的集合。 如上图,我们定义了模块,那在引入时,应该这样写。 你是否明白了?

UG NX二次开发(C#)-UFun函数-利用UFPart.Export导出模型中的对象并创建一个新的part

文章目录 1、前言2、UF_PART_export函数定义3、UF_PART_export_with_options函数定义4、代码 1、前言 在UG NX 10.0二次开发中,需要用到将装配体中通过几何建模创建的对象独立创建一个part文件,所以查找了下UFun函数,即是UF_PART_export 和UF_PART_export_with_options两个函数。 2、

React Native之编译提示Only one default export allowed per module.

1 问题 部分代码如下 class HomeScreen extends React.Component {render() {return (<View style={{ flex: 1, alignItems: 'center', justifyContent: 'center' }}><Text>Home Screen</Text></View>);}}export default c