buff专题

网络协议栈学习之socket, sock_common, sock, 和 sk_buff

一. 前言   一直很好奇socket是如何实现的,底层的数据结构又是如何,因此在这里对socket的数据结构进行分析。   socket是传输层使用的数据结构,用于声明、定义套接字,网络层会调用sock结构体,其中sock会用到了通用sock_common结构体。而sk_buff则是内核中使用的套接字缓冲区结构体。在我们前文提到的NAT转换中,除了修改内核已有的Netfilter源码外,还有一

开源一个高度可扩展的技能与多层Buff叠加的双端框架

在设计项目的技能系统与多层Buff的时候,你可能会遇到如下问题: 多种技能与Buff的计算,各种if else判断揉在一起,无法扩展更多类型, 角色同时有多种不同Buff要对同一属性做加成时,如何设计? 同一类技能,可能某个个别技能要比其它技能多一个操作, 如何设计? 同一类Buff,需要处理多个不同的属性的叠加与消耗, 如何设计? 多技能与多Buff的冷却处理,要支持添加任意类型,如何

清理linux的buff/cache缓存

通过free -m命令,查看内存占用率。 如果buff/cache 占用内存过高的话,执行以下命令 sync && echo 1 > /proc/sys/vm/drop_cachessync && echo 2 > /proc/sys/vm/drop_cachessync && echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches 执行完命令后,buff/cache就会被

linux buff/cache占用过高的清理方法

在Linux系统中,我们经常用free命令来查看系统内存的使用状态。在一个RHEL6的系统上,free命令的显示内容大概是这样一个状态: 其实:buffers/cache占用的较多,说明系统中有进程曾经读写过文件,但是不要紧,这部分内存是当空闲来用的 Linux内核会在内存将要耗尽的时候,触发内存回收的工作,以便释放出内存给急需内存的进程使用。一般情况下,这个操作中主要的内存释放都来自于对bu

Buff机制及其实际运用

转自:http://bbs.gameres.com/thread_215027_1_1.html 首先我想说的是,这是一套机制,并不是单独的一个系统,所谓机制就是一种从逻辑思想到代码实现的小窍门的组合,只有当你把它运用到一个实际项目中去了,它才能帮助你建立一个系统。我不敢说它是最好的,但这套东西帮我完成了一个又一个项目的制作,我觉得现在可以简单的拿出来和大家分享下思维。事实上这也并不是什么很玄乎

Unity 从0开始编写一个技能编辑器_02_Buff系统的生命周期

工作也有一年了,对技能编辑器也有了一些自己的看法,从刚接触时的惊讶,到大量工作时觉得有一些设计的冗余,在到特殊需求的修改,运行效率低时的优化,技能编辑器在我眼中已经不再是神圣不可攀的存在的,所以可以开始正式进行技能编辑器的编写工作了。 首先 无论是塔防 MOBA 还是MMO,buff机制都是不可或缺的一部分,buff可以看作是由Timer实现的一种计时器,即以时间为单位执行一些脚本事件 比如:敌

buff禁售武器箱和胶囊的原因,及游戏搬砖人该如何应对

大家好,我是童话,相信大家都看到这个消息了,buff平台在14号中午11点左右,已经全面禁止了武器箱和胶囊,纪念包等的上架和售卖。在饰品市场直接搜索武器箱或者胶囊,是完全搜索不出来任何东西的哈。 面对这一消息,市场上很大一部分人会慌,但再怎么慌也轮不到我们童话这边团队吧,因为我们团队一直走的就是中低端武器路线,并没有让学员去炒作胶囊和武器箱啊,极个别学员他在偷偷囤胶囊这个事,我之前也是各种旁

网络设备中的SKB_BUFF

声明:原文摘抄自潘友华老师。 一. SKB_BUFF的基本概念 1. 一个完整的skb buff组成 (1) struct sk_buff–用于维护socket buffer状态和描述信息 (2) header data–独立于sk_buff结构体的数据缓冲区,用来存放报文分组,使各层协议的header存储在连续的空间中,以方便协议栈对其操作 (3) struct skb_shared_

极智嘉智能仓全速出击,给你的包裹加BUFF

今年的双十一又又又又爆啦!据有关数据显示,2019 年全网双十一销售额达到4101亿元,较去年同期增长30.47%,各大电商平台都在不断刷新交易额记录、处理巨大订单,物流行业也迎来了前所未有的挑战。作为世界领先的AI机器人公司,极智嘉(Geek+)已于11月13日完成了所有双十一订单的发货,48小时内发货率高达86%,发货效率比人工3PL仓提升近一倍,远超业内其他公司。 据悉,极智嘉(Geek+

Linux buff/cache过高吃掉物理内存

今日发现线上一微服务无法启动,查看了一下物理内存,居然只剩下了1G,然来居然是buff/cache一列占用过高: 那么 buff/cache主要是来干嘛的呢? Linux具有先进的缓存机制,会针对会针对dentry(用于VFS,加速文件路径名到inode的转换)、Buffer Cache(针对磁盘块的读     写)和Page Cache(针对文件inode的读写)进行缓存操作用来提高读写

skb_buff分析

本文转载: 网络协议设计要求: 1) 方便处理变长缓存 2) 容易添加和移除数据 3) 尽量避免数据复制 socket buffer 是linux系统中的套接字缓存,用来操作网络协议的数据结构。 保存在进程和网络接口之间互相传递用户数据。 sk_buffer 描述已接收或者待发送的数据报文信息。 skb在不同网络协议层之间

【开源项目】叠buff电源板-巧克力板

一个实现大功率可调的开关电源,附带多路多种输出和实用功能;本项目是“瞰百易”计划的一部分。 本项目的 GitHub仓库 PowerBarhttps://github.com/Staok/PowerBar 该项目早在2020.7开始在github上更新了,中间停隔了半年多,又于近日开始完成了 V2 版。 开源内容 设计规划文件;原理图pdf文件;被选型的芯片包;multisim 模拟文件,

Linux-4.20.8内核桥收包源码解析(二)----------sk_buff的操作

作者:lwyang? 内核版本:Linux-4.20.8 SKB的缓存池 网络模块中,有两个用来分配SKB的高速缓存池 void __init skb_init(void){skbuff_head_cache = kmem_cache_create_usercopy("skbuff_head_cache",sizeof(struct sk_buff),0,SLAB_HWCACHE_A

Linux-4.20.8内核桥收包源码解析(一)----------sk_buff(详细)

作者:lwyang? 内核版本:Linux-4.20.8 网络子系统中用来存储数据的缓冲区叫做套接字缓存,简称SKB,可处理变长数据,尽量避免数据的复制。 每一个SKB都在设备中标识发送报文的目的或接受报文的来源地,主要用于在网络驱动程序和应用程序直接传递复制数据包。 当应用程序要发送一个数据包,数据通过系统调用提交到内核,系统分配一个SKB来存储数据,然后往下层传递,在传递到网络驱

Linux内核--网络协议栈(四)sk_buff介绍

目录 一、引言 二、sk_buff ------>2.1、skb介绍 ------>2.2、控制字段 ------>2.3、其他字段 ------>2.4、特定功能字段 ------>2.5、管理字段 ------>2.6、内存分配 ------>2.7、内存释放 ------>2.8、克隆和拷贝 ------>2.9、队列管理函数 三、sk_buff ------>3.

【unity实战】实现一个buff系统(附项目源码)

参考原视频链接 【视频】:https://www.bilibili.com/video/BV1Xy4y1N7Cb 注意:本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入 文章目录 先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1. 逐层消失,升级不重置剩余时间的BUFF2. 一次性全部消失,升级重置剩余时间的BUFF3. 永久BUFF,类似被动BUFF4

Linux清理buff/cache的方法

一、buff/cache是什么? 在Linux系统中,buff/cache是内存中用于缓存文件系统I/O、网络I/O的缓存,如果应用程序需要内存,buff/cache可以根据系统需要释放缓存。buff/cache机制可以优化Linux系统的性能。 buff/cache在系统内存充足的情况下非常有利,可以加快系统I/O操作,但是如果内存不足时,buff/cache可能会占用大量内存,导致系统运行

定时清理buff/cache

手动释放缓存 syncecho 1 > /proc/sys/vm/drop_cachesecho 2 > /proc/sys/vm/drop_cachesecho 3 > /proc/sys/vm/drop_caches 定时释放缓存: 编辑定时文件 vim /etc/crontabservice crond restart 另一种释放缓存方案: python 程序结尾添加如下

Linux清除缓存buff/cache

使用free -h 查看内存情况发现buff/cache缓存占用太多了 导致我hive都跑不动 原因: buff/cache是由于系统读写导致的文件缓存,没有及时释放 办法:清除缓存 # 这个drop_caches文件可以设置的值分别为1、2、3\echo 1 > /proc/sys/vm/drop_caches # 表示清除pagecache\echo 2 > /proc/

Linux 手动清理 buff/cache

输入 free -h ,free 可用内存不多,其中buff/cache 占用比较多 linux系统在内存即将不足时可用自动清理buff/cache的内容 如果想手动释放,执行下列语句,然后再查看内存 echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches 上面的echo 3 是清理所有缓存 echo 0 是不释放缓存 echo 1 是释放页缓存 ehco

buff分析

1. 位置 使用时包含头文件: #include "buffer.h" 2. 数据结构 2.1. struct buffer struct buffer /* 缓存头 */struct buffer{struct buffer_bucket *head; /* 指向第一个数据块头 */struct buffer_bucket *tail; /* 指向最后一个数据块头 */u_i

隐形需求 软件测试,给软件测试员加个buff——“隐形需求”

软件测试员每日必做工作之一就是要了解用户的需求,测试出用户满意的产品是软件测试工作的核心,那么在需求评审过程中,更多的优秀软件测试员更善于对用户“隐形需求”的挖掘,那么,“隐形需求”的重要性体现在哪呢? 我们网上冲浪经常会看到“男友求生欲”挂上热搜,很多男生表示,再也不相信女友说的“我没生气”了。很多时候,在对很多矛盾的处理上女生会更在意男生的态度,这就是女生的“隐形需求”,有时候男生执着于对

【unity实战】实现类似英雄联盟的buff系统(附项目源码)

文章目录 先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1. 逐层消失,升级不重置剩余时间的BUFF2. 一次性全部消失,升级重置剩余时间的BUFF3. 永久BUFF,类似被动BUFF4. 负面BUFF,根据当前BUFF等级计算每秒收到伤害值,当两个不同单位向同一个单位施加同一个buff时BUFF独立存在5. 一级叠加两层,后面都叠加一层 最终效果参考源码完结 先来看看最终

组队buff,citywalk,同学走起

本文关键词 组队、旅游、打比赛、动心 南京、成都、西安、北京、烟火气 梧桐杯、大数据、创新、得行 ...... 这里是第三届中国移动“梧桐杯”大数据创新大赛, 只接受在校大学生报名。 这里是五阶赛程三阶有奖的比赛, 百万奖金池,下饺子也耍得开心。 这里有提供差旅补贴的最佳主办方, 有本事过来,通关及第算你赢。 这里是大数据赛场,仗剑天涯任你行! 欢迎组队,可以跨校,

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(四)技能屏蔽和简单的Buff等...

本节内容继续上一节教程的内容(如果没有看过前面的教程,请前往学习),不会讲太难的新东西,而是继续探究技能标签(Abiilty Tags)的内容。先来一道开胃菜。   第1.1步: 将上一次的召唤冰龙中的CancelAbilitiesWithTags清空,表示这个技能不会打断任何其他技能。在“阻塞技能列表”BlockAbilitiesWithTags中配置Magic.Fire。 第1.2步:冰龙

我的世界服务器神秘修改节点,我的世界:你可能不知道的隐藏设定,神秘数字1638与buff转移器...

原标题:我的世界:你可能不知道的隐藏设定,神秘数字1638与buff转移器 你知道吗?《我的世界》中苦力怕可以转移buff,一条指令便可以让农作物快速生长,那么该如何实现这些隐藏设定呢? 我的世界:你可能不知道的隐藏设定,神秘数字1638与buff转移器 一、神秘数字1638 ​ 该设定无法在普通的生存模式中实现,因为它需要借助指令,当我们用/effect指令给自己施加状态效果时,将持续时间设