buff专题

Buff机制及其实际运用

转自:http://bbs.gameres.com/thread_215027_1_1.html 首先我想说的是,这是一套机制,并不是单独的一个系统,所谓机制就是一种从逻辑思想到代码实现的小窍门的组合,只有当你把它运用到一个实际项目中去了,它才能帮助你建立一个系统。我不敢说它是最好的,但这套东西帮我完成了一个又一个项目的制作,我觉得现在可以简单的拿出来和大家分享下思维。事实上这也并不是什么很玄乎

Unity 从0开始编写一个技能编辑器_02_Buff系统的生命周期

工作也有一年了,对技能编辑器也有了一些自己的看法,从刚接触时的惊讶,到大量工作时觉得有一些设计的冗余,在到特殊需求的修改,运行效率低时的优化,技能编辑器在我眼中已经不再是神圣不可攀的存在的,所以可以开始正式进行技能编辑器的编写工作了。 首先 无论是塔防 MOBA 还是MMO,buff机制都是不可或缺的一部分,buff可以看作是由Timer实现的一种计时器,即以时间为单位执行一些脚本事件 比如:敌

buff禁售武器箱和胶囊的原因,及游戏搬砖人该如何应对

大家好,我是童话,相信大家都看到这个消息了,buff平台在14号中午11点左右,已经全面禁止了武器箱和胶囊,纪念包等的上架和售卖。在饰品市场直接搜索武器箱或者胶囊,是完全搜索不出来任何东西的哈。 面对这一消息,市场上很大一部分人会慌,但再怎么慌也轮不到我们童话这边团队吧,因为我们团队一直走的就是中低端武器路线,并没有让学员去炒作胶囊和武器箱啊,极个别学员他在偷偷囤胶囊这个事,我之前也是各种旁

网络设备中的SKB_BUFF

声明:原文摘抄自潘友华老师。 一. SKB_BUFF的基本概念 1. 一个完整的skb buff组成 (1) struct sk_buff–用于维护socket buffer状态和描述信息 (2) header data–独立于sk_buff结构体的数据缓冲区,用来存放报文分组,使各层协议的header存储在连续的空间中,以方便协议栈对其操作 (3) struct skb_shared_

极智嘉智能仓全速出击,给你的包裹加BUFF

今年的双十一又又又又爆啦!据有关数据显示,2019 年全网双十一销售额达到4101亿元,较去年同期增长30.47%,各大电商平台都在不断刷新交易额记录、处理巨大订单,物流行业也迎来了前所未有的挑战。作为世界领先的AI机器人公司,极智嘉(Geek+)已于11月13日完成了所有双十一订单的发货,48小时内发货率高达86%,发货效率比人工3PL仓提升近一倍,远超业内其他公司。 据悉,极智嘉(Geek+

Linux buff/cache过高吃掉物理内存

今日发现线上一微服务无法启动,查看了一下物理内存,居然只剩下了1G,然来居然是buff/cache一列占用过高: 那么 buff/cache主要是来干嘛的呢? Linux具有先进的缓存机制,会针对会针对dentry(用于VFS,加速文件路径名到inode的转换)、Buffer Cache(针对磁盘块的读     写)和Page Cache(针对文件inode的读写)进行缓存操作用来提高读写

skb_buff分析

本文转载: 网络协议设计要求: 1) 方便处理变长缓存 2) 容易添加和移除数据 3) 尽量避免数据复制 socket buffer 是linux系统中的套接字缓存,用来操作网络协议的数据结构。 保存在进程和网络接口之间互相传递用户数据。 sk_buffer 描述已接收或者待发送的数据报文信息。 skb在不同网络协议层之间

【开源项目】叠buff电源板-巧克力板

一个实现大功率可调的开关电源,附带多路多种输出和实用功能;本项目是“瞰百易”计划的一部分。 本项目的 GitHub仓库 PowerBarhttps://github.com/Staok/PowerBar 该项目早在2020.7开始在github上更新了,中间停隔了半年多,又于近日开始完成了 V2 版。 开源内容 设计规划文件;原理图pdf文件;被选型的芯片包;multisim 模拟文件,

Linux-4.20.8内核桥收包源码解析(二)----------sk_buff的操作

作者:lwyang? 内核版本:Linux-4.20.8 SKB的缓存池 网络模块中,有两个用来分配SKB的高速缓存池 void __init skb_init(void){skbuff_head_cache = kmem_cache_create_usercopy("skbuff_head_cache",sizeof(struct sk_buff),0,SLAB_HWCACHE_A

Linux-4.20.8内核桥收包源码解析(一)----------sk_buff(详细)

作者:lwyang? 内核版本:Linux-4.20.8 网络子系统中用来存储数据的缓冲区叫做套接字缓存,简称SKB,可处理变长数据,尽量避免数据的复制。 每一个SKB都在设备中标识发送报文的目的或接受报文的来源地,主要用于在网络驱动程序和应用程序直接传递复制数据包。 当应用程序要发送一个数据包,数据通过系统调用提交到内核,系统分配一个SKB来存储数据,然后往下层传递,在传递到网络驱

Linux内核--网络协议栈(四)sk_buff介绍

目录 一、引言 二、sk_buff ------>2.1、skb介绍 ------>2.2、控制字段 ------>2.3、其他字段 ------>2.4、特定功能字段 ------>2.5、管理字段 ------>2.6、内存分配 ------>2.7、内存释放 ------>2.8、克隆和拷贝 ------>2.9、队列管理函数 三、sk_buff ------>3.

【unity实战】实现一个buff系统(附项目源码)

参考原视频链接 【视频】:https://www.bilibili.com/video/BV1Xy4y1N7Cb 注意:本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入 文章目录 先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1. 逐层消失,升级不重置剩余时间的BUFF2. 一次性全部消失,升级重置剩余时间的BUFF3. 永久BUFF,类似被动BUFF4

Linux清理buff/cache的方法

一、buff/cache是什么? 在Linux系统中,buff/cache是内存中用于缓存文件系统I/O、网络I/O的缓存,如果应用程序需要内存,buff/cache可以根据系统需要释放缓存。buff/cache机制可以优化Linux系统的性能。 buff/cache在系统内存充足的情况下非常有利,可以加快系统I/O操作,但是如果内存不足时,buff/cache可能会占用大量内存,导致系统运行

定时清理buff/cache

手动释放缓存 syncecho 1 > /proc/sys/vm/drop_cachesecho 2 > /proc/sys/vm/drop_cachesecho 3 > /proc/sys/vm/drop_caches 定时释放缓存: 编辑定时文件 vim /etc/crontabservice crond restart 另一种释放缓存方案: python 程序结尾添加如下

Linux清除缓存buff/cache

使用free -h 查看内存情况发现buff/cache缓存占用太多了 导致我hive都跑不动 原因: buff/cache是由于系统读写导致的文件缓存,没有及时释放 办法:清除缓存 # 这个drop_caches文件可以设置的值分别为1、2、3\echo 1 > /proc/sys/vm/drop_caches # 表示清除pagecache\echo 2 > /proc/

Linux 手动清理 buff/cache

输入 free -h ,free 可用内存不多,其中buff/cache 占用比较多 linux系统在内存即将不足时可用自动清理buff/cache的内容 如果想手动释放,执行下列语句,然后再查看内存 echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches 上面的echo 3 是清理所有缓存 echo 0 是不释放缓存 echo 1 是释放页缓存 ehco

buff分析

1. 位置 使用时包含头文件: #include "buffer.h" 2. 数据结构 2.1. struct buffer struct buffer /* 缓存头 */struct buffer{struct buffer_bucket *head; /* 指向第一个数据块头 */struct buffer_bucket *tail; /* 指向最后一个数据块头 */u_i

隐形需求 软件测试,给软件测试员加个buff——“隐形需求”

软件测试员每日必做工作之一就是要了解用户的需求,测试出用户满意的产品是软件测试工作的核心,那么在需求评审过程中,更多的优秀软件测试员更善于对用户“隐形需求”的挖掘,那么,“隐形需求”的重要性体现在哪呢? 我们网上冲浪经常会看到“男友求生欲”挂上热搜,很多男生表示,再也不相信女友说的“我没生气”了。很多时候,在对很多矛盾的处理上女生会更在意男生的态度,这就是女生的“隐形需求”,有时候男生执着于对

【unity实战】实现类似英雄联盟的buff系统(附项目源码)

文章目录 先来看看最终效果前言开始BUFF系统加几个BUFF测试1. 逐层消失,升级不重置剩余时间的BUFF2. 一次性全部消失,升级重置剩余时间的BUFF3. 永久BUFF,类似被动BUFF4. 负面BUFF,根据当前BUFF等级计算每秒收到伤害值,当两个不同单位向同一个单位施加同一个buff时BUFF独立存在5. 一级叠加两层,后面都叠加一层 最终效果参考源码完结 先来看看最终

组队buff,citywalk,同学走起

本文关键词 组队、旅游、打比赛、动心 南京、成都、西安、北京、烟火气 梧桐杯、大数据、创新、得行 ...... 这里是第三届中国移动“梧桐杯”大数据创新大赛, 只接受在校大学生报名。 这里是五阶赛程三阶有奖的比赛, 百万奖金池,下饺子也耍得开心。 这里有提供差旅补贴的最佳主办方, 有本事过来,通关及第算你赢。 这里是大数据赛场,仗剑天涯任你行! 欢迎组队,可以跨校,

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(四)技能屏蔽和简单的Buff等...

本节内容继续上一节教程的内容(如果没有看过前面的教程,请前往学习),不会讲太难的新东西,而是继续探究技能标签(Abiilty Tags)的内容。先来一道开胃菜。   第1.1步: 将上一次的召唤冰龙中的CancelAbilitiesWithTags清空,表示这个技能不会打断任何其他技能。在“阻塞技能列表”BlockAbilitiesWithTags中配置Magic.Fire。 第1.2步:冰龙

我的世界服务器神秘修改节点,我的世界:你可能不知道的隐藏设定,神秘数字1638与buff转移器...

原标题:我的世界:你可能不知道的隐藏设定,神秘数字1638与buff转移器 你知道吗?《我的世界》中苦力怕可以转移buff,一条指令便可以让农作物快速生长,那么该如何实现这些隐藏设定呢? 我的世界:你可能不知道的隐藏设定,神秘数字1638与buff转移器 一、神秘数字1638 ​ 该设定无法在普通的生存模式中实现,因为它需要借助指令,当我们用/effect指令给自己施加状态效果时,将持续时间设

【unity小技巧】适用于任何 2d 游戏的钥匙门系统和buff系统——UnityEvent的使用

文章目录 每篇一句前言开启配置门的开启动画代码调用,控制开启门动画 新增CollisionDetector 脚本,使用UnityEvent ,控制钥匙和门的绑定多把钥匙控制多个门一把钥匙控制多个门 BUFF系统扩展参考源码完结 每篇一句 人总是害怕去追求自己最重要的梦想,因为他们觉得自己不配拥有,或者觉得自己没有能力去完成。 ——保罗柯艾略《牧羊少年奇妙之路》 前言 当开发

从@SBA注解的三大BUFF,理解Spring Boot自动配置の原理

用SpringBoot(简称SB)来搭建项目香不香?毫无疑问是香的!这都是因为本文的男猪脚@SBA注解,全称@SpringBootApplication注解。没错,就是那个你每次创建SB项目时,启动类上都有的那个。 对于Spring来说,一切都是IoC容器中的Bean。@SBA注解为什么这么厉害,启动类上只要有它就搞定了?因为他身上叠加了三大BuFF,能完成所有IoC容器初始化的工作。看

USDR脱锚事件:稳定币碰上房地产,双重buff想不崩都难!

10月11日,一种名为Real USD(USDR)的稳定币脱锚,在几个小时内迅速从1美元跌至0.5美元,而这无疑是一场典型的挤兑,主要由该稳定币的高流动性债务与其低流动性抵押物之间存在期限错配所致。    USDR是一种流通量为6000万美元的稳定币,它是由Tangible发行的,一个用于买卖房地产抵押债券(RWA)的市场。根据Tangible发布的文档,USDR是一种新型的变基、

USDR脱锚事件:稳定币碰上房地产,双重buff想不崩都难!

10月11日,一种名为Real USD(USDR)的稳定币脱锚,在几个小时内迅速从1美元跌至0.5美元,而这无疑是一场典型的挤兑,主要由该稳定币的高流动性债务与其低流动性抵押物之间存在期限错配所致。    USDR是一种流通量为6000万美元的稳定币,它是由Tangible发行的,一个用于买卖房地产抵押债券(RWA)的市场。根据Tangible发布的文档,USDR是一种新型的变基、