Unity 从0开始编写一个技能编辑器_02_Buff系统的生命周期

2024-06-10 07:52

本文主要是介绍Unity 从0开始编写一个技能编辑器_02_Buff系统的生命周期,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

工作也有一年了,对技能编辑器也有了一些自己的看法,从刚接触时的惊讶,到大量工作时觉得有一些设计的冗余,在到特殊需求的修改,运行效率低时的优化,技能编辑器在我眼中已经不再是神圣不可攀的存在的,所以可以开始正式进行技能编辑器的编写工作了。

首先 无论是塔防 MOBA 还是MMO,buff机制都是不可或缺的一部分,buff可以看作是由Timer实现的一种计时器,即以时间为单位执行一些脚本事件 比如:敌方对我造成dot伤害(每多少秒灼烧(被作为target释放技能)),buff也具有层数 我被友军上了一层buff,每一层都会加一些攻击力。
也有立即生效的(start)buff 和 被移除时 (end)生效的buff

所以可以规定buff的生命周期如下所示

在这里插入图片描述
1.当不能添加该种类Buff时,只有OnBuffAake()和OnBuffDesty(将被执行)。
2.当Buff被中断时,OnBuffDesty(不会被执行)。(如被施加了buff的主体死亡被回收)
3.当Buff被Remove时,tick逻辑将不再执行
所以完整的buff流程应该是

1.在被添加的一帧执行OnBuffAwake
2.下一帧执行OnbuffStart
3.OnbuffStart的同一帧OnBuffUpdate执行逻辑 OnBuffModifyLayer()层数修改改数性 Tick则执行周期效果
4.Buff lastrtime==0时buff移除 执行end脚本
5.OnbuffDesatory buff移除

在工作时 加buff时会有一些让策划误解的情况,就是 start脚本何时执行?重复添加buff要不要执行,要不要累计层数,是否刷新buff时间,还是累计时间,所以应该具有如下设计枚举这些情况

    //重复添加同一种Buff时的行为public enum BuffMutilAddType{resetTime,                     //重置Buff时间multipleLayer,                 //增加Buff层数multipleLayerAndResetTime,     //增加Buff层数且重置Buff时间multipleCount                  //同种Buff同时存在多个,互不影响}

依照本文流程图可设计buffsystem接口,代码如下

ublic interface IBuff
{/// <summary>/// Buff启用时,生效前(即便该Buff不可作用于对象也会先执行)/// </summary>public void OnBuffAwake();/// <summary>/// Buff开始生效时/// </summary>public void OnBuffStart();/// <summary>/// Buff移除时(用于移除效果)/// </summary>public void OnBuffRemove();/// <summary>/// Buff销毁时(用于执行移除时效果)/// </summary>public void OnBuffDestroy();/// <summary>/// 更新周期性效果计时/// </summary>public void OnBuffUpdate();/// <summary>/// Buff层数变化时/// </summary>/// <param name="change"></param>public void OnBuffModifyLayer(int change);/// <summary>/// 开始周期性效果/// 如果已经开启过(无论是否在之后停止了),则重置计时器并重新开始/// </summary>/// <param name="interval">周期时间</param>public void StartBuffTickEffect(float interval);/// <summary>/// 停止周期性效果/// </summary>public void StopBuffTickEffect();/// <summary>/// 重置Buff以复用/// </summary>public void Reset();/// <summary>/// 重置总体时间/// </summary>public void ResetTimer();/// <summary>/// 初始化/// </summary>/// <param name="target">Buff目标</param>/// <param name="caster">Buff来源</param>public void Initialize(IBuffHandler target, GameObject caster);/// <summary>/// 让BuffStack+=i/// </summary>/// <param name="i">改变的层数,可以为负</param>public void ModifyLayer(int i);/// <summary>/// 设置Buff是否生效。/// 不生效时,Buff的所有计时器也会暂停/// </summary>/// <param name="ef"></param>public void SetEffective(bool ef);/// <summary>/// 如果Buff名为空,就会视为不可使用的空Buff/// </summary>public bool IsEmpty();}

后续下篇文章我会给出buff类的设计 如stack flag的规划 icon effect 名称等等的具体buff类的设计。欢迎大家批评指正和评论区讨论(IBuffHandler 类我们先不管他)

这篇关于Unity 从0开始编写一个技能编辑器_02_Buff系统的生命周期的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1047585

相关文章

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

Linux系统中卸载与安装JDK的详细教程

《Linux系统中卸载与安装JDK的详细教程》本文详细介绍了如何在Linux系统中通过Xshell和Xftp工具连接与传输文件,然后进行JDK的安装与卸载,安装步骤包括连接Linux、传输JDK安装包... 目录1、卸载1.1 linux删除自带的JDK1.2 Linux上卸载自己安装的JDK2、安装2.1

Linux系统之主机网络配置方式

《Linux系统之主机网络配置方式》:本文主要介绍Linux系统之主机网络配置方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、查看主机的网络参数1、查看主机名2、查看IP地址3、查看网关4、查看DNS二、配置网卡1、修改网卡配置文件2、nmcli工具【通用

Linux系统之dns域名解析全过程

《Linux系统之dns域名解析全过程》:本文主要介绍Linux系统之dns域名解析全过程,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、dns域名解析介绍1、DNS核心概念1.1 区域 zone1.2 记录 record二、DNS服务的配置1、正向解析的配置

Linux系统中配置静态IP地址的详细步骤

《Linux系统中配置静态IP地址的详细步骤》本文详细介绍了在Linux系统中配置静态IP地址的五个步骤,包括打开终端、编辑网络配置文件、配置IP地址、保存并重启网络服务,这对于系统管理员和新手都极具... 目录步骤一:打开终端步骤二:编辑网络配置文件步骤三:配置静态IP地址步骤四:保存并关闭文件步骤五:重

Windows系统下如何查找JDK的安装路径

《Windows系统下如何查找JDK的安装路径》:本文主要介绍Windows系统下如何查找JDK的安装路径,文中介绍了三种方法,分别是通过命令行检查、使用verbose选项查找jre目录、以及查看... 目录一、确认是否安装了JDK二、查找路径三、另外一种方式如果很久之前安装了JDK,或者在别人的电脑上,想

Linux系统之authconfig命令的使用解读

《Linux系统之authconfig命令的使用解读》authconfig是一个用于配置Linux系统身份验证和账户管理设置的命令行工具,主要用于RedHat系列的Linux发行版,它提供了一系列选项... 目录linux authconfig命令的使用基本语法常用选项示例总结Linux authconfi

Nginx配置系统服务&设置环境变量方式

《Nginx配置系统服务&设置环境变量方式》本文介绍了如何将Nginx配置为系统服务并设置环境变量,以便更方便地对Nginx进行操作,通过配置系统服务,可以使用系统命令来启动、停止或重新加载Nginx... 目录1.Nginx操作问题2.配置系统服android务3.设置环境变量总结1.Nginx操作问题

基于.NET编写工具类解决JSON乱码问题

《基于.NET编写工具类解决JSON乱码问题》在开发过程中,我们经常会遇到JSON数据处理的问题,尤其是在数据传输和解析过程中,很容易出现编码错误导致的乱码问题,下面我们就来编写一个.NET工具类来解... 目录问题背景核心原理工具类实现使用示例总结在开发过程中,我们经常会遇到jsON数据处理的问题,尤其是

CSS3 最强二维布局系统之Grid 网格布局

《CSS3最强二维布局系统之Grid网格布局》CS3的Grid网格布局是目前最强的二维布局系统,可以同时对列和行进行处理,将网页划分成一个个网格,可以任意组合不同的网格,做出各种各样的布局,本文介... 深入学习 css3 目前最强大的布局系统 Grid 网格布局Grid 网格布局的基本认识Grid 网