bob专题

杨bob的技术之旅

杨bob今天正式入驻csdn,以后要把自己每一点滴写成文章,这也是冲高阶的毕竟之路

XTOJ 1168 Alice and Bob (记忆化搜索)

OJ题目 : click here ~~ 题意分析:给一个数n,Alice可取1,2 , 4 ……2的i次方 ,Bob可取1,3,9……3的i次方。Alice先取,后Bob。轮流来,每个人至少取1。求n变成0,至少需要取多少次。记忆化搜索 = 搜索 + dp 。 AC_CODE #define gril 0#define boy 1using namespace std;const

Leetcode 3273. Minimum Amount of Damage Dealt to Bob

Leetcode 3273. Minimum Amount of Damage Dealt to Bob 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接:3273. Minimum Amount of Damage Dealt to Bob 1. 解题思路 这一题代码并不复杂,关键就是想明白为啥。 我直接的一个思路就是贪婪算法,考察任意两个怪 i , j i, j i,j之间处理的先后关系,其结果

[H贪心] lc3273. 对 Bob 造成的最少伤害(贪心+排序+推公式+双周赛138_4)

文章目录 1. 题目来源2. 题目解析 1. 题目来源 链接:3273. 对 Bob 造成的最少伤害 题单: na na 2. 题目解析 略低于正常难度的 T4。 显然我们应该尽可能的将伤害高的先消掉,然后写完代码就会发现 WA 了。想太简单了,那就推推公式看看怎么回事吧。这里直接贴一下 蛙佬 的题解吧。简洁移动,也很容易能发现这个。 来自: 作者:TsRea

hdu4111 Alice and Bob 博弈论

题意:有N堆石子,每堆石子有一个数目,现有两个人博弈,每个人每次可以进行两个操作中的一个: 1、从某堆拿掉一个石子(若某堆石子为0了,那么这堆就不存在了);2、合并两堆石子 没有操作的就输。问是哪个赢 统计1的个数c,以及非1情况下的步数s,包括合并。 c为奇数,s不等于2:那么先手必胜。 s为2或者为0:c为3的倍数是先手必败。 否则的话,s为奇数时先手必胜。 首先没有1的情况下很好证明,就是

hdu5208 Where is Bob 数位dp

维护四个数的上下边界条件,转移使最小值最大即可。 数位dp有时只对dp赋一次-1,这时边界条件满足一定条件与后面的数是什么无关,可以直接返回,在此题中条件太苛刻,用处不大,会tle。 也可以每次都赋一次-1,这时算出一个状态的值就能赋给dp,再次用到时直接返回。 #include<iostream>#include<cstdio>#include<cmath>#include<al

XTU 1185 Bob's Problem

Bob's Problem Accepted : 53 Submit : 356Time Limit : 1000 MS Memory Limit : 65536 KB 题目描述 Bob今天碰到一个问题,他想知道x3+y3 = c 是否存在正整数解? 输入 第一行是一个整数K(K≤20000),表示样例的个数。 以后每行一个整数c(2≤c≤109) 输出 每行输出一个样例的结果,

POJ 1704 Georgia and Bob题解

【题目大意】:    一个很长的格子列上有N 个棋子,开始位置一定,两人轮流操作(Georgia先手),每次移动一枚棋子,要求只能向左移且至少移动一格,而且不能越过任何棋子,最后谁无法移动棋子谁就输。 【分析】:    我们考虑从后往前将棋子两两配对(若N为奇数则想象有一个棋子放在第0号位置,将第一个棋子与其配对即可)。这样我们考虑:游戏的最终目的是将任意两棋间间距变为0。若先手移动了某对

zoj 3913 Bob wants to pour water(二分)

题目链接:zoj 3913 Bob wants to pour water 解题思路 二分高度,判断容量。 代码 #include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>#include <algorithm>using namespace std;const int maxn = 1e5 + 5;const double eps =

Bob还在棋盘中的概率

题目描述:给定5个参数,N,M,row,col,K,表示在N*M的区域上,醉汉Bob初始在(row,col)位置,Bob一共要迈出K步,且每步都会等概率向上下左右的4个方向之一走一个单位,任何时候Bob只要离开N * M区域,就直接死亡,返回K步之后,Bob还在N * M区域中的概率。 way:初始在某点的概率=在某点可以生存下来的路线数/在某点可以走的总路线数(4的K次方)(K步)。 #in

[FlareOn1]Bob Doge

[FlareOn1]Bob Doge Hint:本题解出相应字符串后请用flag{}包裹,形如:flag{123456@flare-on.com} 得到的 flag 请包上 flag{} 提交。 密码:malware 没什么思路,原exe文件运行又install了一个challenge1.exe文件 c#写的,没找到什么关键信息  搜索一下“decode”  先把三个text

网格中的比例考虑:Bob Beardsley的起点

Greenberg等。(2007年)审查了有关潮汐和潮汐流模拟的足够水平分辨率的需求。 关键考虑因素如下。 潮汐运动 Δx≤(T√gH)/ n 其中Δx是网格大小;T是潮汐期;g是重力;H是平均水深;n是节点数n是每个波长的节点数。基于Le Provost等。(1995)的分析,n = 30。 潮下流 对于潮下水流,坡度上的动力学由定义为∇H/ H的跨层运动尺度控制(Hann

19.题目:编号3865 Alice与Bob的爱恨情仇

题目: ###该题主要考察思维、和博弈 (写起来容易,但是不太好想) #include<bits/stdc++.h>using namespace std;int main(){int n,k;cin>>n>>k;int ans=0,x;while(n--){cin>>x;ans+=x%2;}if(ans%2){cout<<"Alice"<<'\n';}else{cout<<"Bob"<<

HDU 4268 Alice and Bob(贪心)

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4268 一般像这种题目,首先会想到动态规划算法但是这个题目一看数据就想到肯定是要找一个O(n)的或者O(n*logn)的一个算法,所以动态规划这种 算法比较难找,也很少见这种低复杂度的动态规划算法,所以就只能是贪心能提供这种复杂度了。 把两个人的牌揉到一起,做个标记是alice的还是bob的,然后

[dp] Alice和Bob玩纸牌游戏。有2叠纸牌,每一叠的纸牌数量为n,并且每张纸牌都有自己的分数。轮流抽卡,求Alice所能拿到的最大分数(四维区间dp)

做题思路:动态规划学习路线与笔记 | 动态规划习题集 [题目来源] 2019福州大学863数据结构与程序设计真题11题:这题求的是A取的最大(那B取的要最小) [相似题目] HDU4597 Play Game:这题求的是A、B两人都取最高,A先手取的最大得分 【题目】Alice和Bob是两个算法大神,他们玩纸牌游戏。有2叠纸牌,每一叠的纸牌数量为n,并且每张纸牌都有自己的分数。他们轮流从任

Leetcode 3021. Alice and Bob Playing Flower Game

Leetcode 3021. Alice and Bob Playing Flower Game 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接:3021. Alice and Bob Playing Flower Game 1. 解题思路 这一题真心很蠢,事实上就是只要 x + y x+y x+y为奇数Alick就能赢,因此只要看在给定的 m , n m,n m,n的情况下能组合出多少和为奇数的p

A - Alice and Bob

Alice and Bob 题目描述 Alice and Bob like playing games. There are two piles of stones with numbers n{n}n and m{m}m. Alice and Bob take turns to operate, each operation can take away k(k>0){k}(k>0)k(k>0

[2013山东ACM省赛] Alice and Bob

Alice and Bob Time Limit: 1000MS Memory limit: 65536K 题目描述     Alice and Bob like playing games very much.Today, they introduce a new game.     There is a polynomial like this: (a0*x^(2^0)+1

HDU 4123 Bob’s Race 树形DP + RMQ

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4123 代码: //#include <bits/stdc++.h>#include <cstdio>#include <cstring>#include <cmath>using namespace std;const int maxn = 50000 + 5;int max(int

2021-12-03:石子游戏 IV。Alice 和 Bob 两个人轮流玩一个游戏,Alice 先手。 一开始,有 n 个石子堆在一起。每个人轮流操作,正在操作的玩家可以从石子堆里拿走 任意 非零 平

2021-12-03:石子游戏 IV。Alice 和 Bob 两个人轮流玩一个游戏,Alice 先手。 一开始,有 n 个石子堆在一起。每个人轮流操作,正在操作的玩家可以从石子堆里拿走 任意 非零 平方数 个石子。 如果石子堆里没有石子了,则无法操作的玩家输掉游戏。 给你正整数 n ,且已知两个人都采取最优策略。如果 Alice 会赢得比赛,那么返回 True ,否则返回 False 。 来自力扣

【算法】用哈希表分词统计 Bob Dylan 的歌词

1. 概述 鲍勃迪伦是美国的一位伟大的诗人,一个伟大的曲作者,他颇具创造力的作品为美国文化甚 至整个世界的文化做出很多贡献。本文用 NLTK 提取鲍勃迪伦的歌词中的名词,将他的歌词 进行分词统计存储在一个哈希表中,并用 matplotlib 将出现词频率高的歌词进行可视化。 2. 问题分析 在实验的过程中,我们先从 github 中下载鲍勃迪伦的歌词,再在 python 中将歌词文件读入,

Godaddy创始人Bob Parsons:成就亿万富翁的10条规则

原文链接:http://news.csdn.net/a/20110627/300551.html 近日有消息称,私募基金KKR& Co. (Kohlberg Kravis Roberts)和银湖合伙人( Silver Lake Partners)与GoDaddy接近达成收购,收购价达20亿美元。而GoDaddy的创始人Bob Parsons瞬间成了亿万富翁的秘诀是什么呢?《The Wall

Leetcode 2940. Find Building Where Alice and Bob Can Meet

Leetcode 2940. Find Building Where Alice and Bob Can Meet 1. 解题思路2. 代码实现3. 算法优化 题目链接:2940. Find Building Where Alice and Bob Can Meet 1. 解题思路 这一题本质上又是限制条件下求极值的问题,算是我最不喜欢的题目类型之一吧,因为真的挺考验智商的…… 很不幸,没

进制转换 蓝桥oj Alice和Bob的爱恨情仇

题目 翻译 主要思路 举个例子方便理解 以奇数为底去分解一个奇数,分解次数一定是奇数;以奇数为底去分解一个偶数,分解次数一定是偶数 如果一个堆的分解次数是奇数,就在总分解次数上加1;如果一个堆的分解次数是偶数,分解次数加2 总分解次数如果是奇数,先取的人获胜;总分解次数如果是偶数,后取的人获胜 第一次写错误 代码 #include <bits/stdc++.h>using n

buu-[FlareOn1]Bob Doge

下载解压64位exe 打开是一个安装程序 安装完运行一下 查壳 32位无壳 NET文件 dnSpy打开 因为按钮上有decode字样 所以我们选中当前程序搜索decode

BUU-[FlareOn1]Bob Doge Wp

下载解压发现一个安装包 输入提示给的密码进行安装,发现是个exe软件 运行一下 很明显的提示decode 显然是个net 拖入dnSpy 找到主函数在函数为下个断点 运行一下 发现一串神似flag的东西试一下对了 flag{3rmahg3rd.b0b.d0ge@flare-on.com}