beta6专题

鸿蒙(API 12 Beta6版)超帧功能开发【顶点标记】

超帧提供两种运动估计模式供开发者选择:分别为基础模式和增强模式。其中增强模式需要对绘制顶点的Draw Call命令进行额外的标记,在相机和物体快速运动的游戏场景超帧效果较基础模式更优,能够有效改善拖影问题。本章主要介绍增强模式的运动估计原理及顶点标记方法。 说明 Draw Call:指图形驱动库(OpenGL ES)中进行绘制的命令,例如glDrawElements、glDrawArrays、

鸿蒙(API 12 Beta6版)图形加速【OpenGL ES平台内插模式】超帧功能开发

超帧内插模式是利用相邻两个真实渲染帧进行超帧计算生成中间的预测帧,即利用第N-1帧和第N帧真实渲染帧预测第N-0.5帧预测帧,如下图所示。由于中间预测帧的像素点通常能在前后两帧中找到对应位置,因此内插模式的预测帧效果较外插模式更优。由于第N帧真实渲染帧需要等待第N-0.5帧预测帧生成并送显后才能最终送显,因此会新增1~2帧的响应时延。 OpenGL ES平台 业务流程 基于OpenGL

鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeImage开发指导 (C/C++)】方舟2D图形服务

场景介绍 NativeImage是提供Surface关联OpenGL外部纹理的模块,表示图形队列的消费者端。开发者可以通过NativeImage接口接收和使用Buffer,并将Buffer关联输出到OpenGL外部纹理。 针对NativeImage,常见的开发场景如下: 通过NativeImage提供的Native API接口创建NativeImage实例作为消费者端,获取与该实例对应的Na

鸿蒙(API 12 Beta6版)图形【NativeDisplaySoloist开发指导】方舟2D图形服务

如果开发者想在独立线程中进行帧率控制的Native侧业务,可以通过DisplaySoloist来实现,如游戏、自绘制UI框架对接等场景。 开发者可以选择多个DisplaySoloist实例共享一个线程,也可以选择每个DisplaySoloist实例独占一个线程。 接口说明 函数名称说明OH_DisplaySoloist* OH_DisplaySoloist_Create (bool useE