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CocosCreator游戏资源管理assetManager
1.资源AssetBundle包(简称ab包): ab包的作用:文件夹配置成ab包后,可以用引擎的资源加载接口加载文件夹内的资源 每个文件夹都可以设置成ab包,在creator编辑器中这样设置: Creator 有 4 个 内置 Asset Bundle,包括 internal、resources、main、start-scene,在设置 Bundle 名称 时请不要使用这三个名称。小
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Androidnbsp;AssetManager介绍和应用
本文转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cf0d3f30100m2x6.html Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。下面这个例子,显示如何访问/ass
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