本文主要是介绍Androidnbsp;AssetManager介绍和应用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本文转自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cf0d3f30100m2x6.html 在文件中/assets 中建立/image子目录,将/res/drawable下的icon.png子目录拷贝到该目录中。在/assets子目录中建立readme.txt文件,文件中输入文本“hello,world!!!”。 android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /> private EditText firstField; private EditText secondField; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); Log.d("show main.xml","ok"); AssetManager assetManager = getAssets(); String[] files = null; try { files = assetManager.list("image"); } catch (IOException e) { Log.e("tag", e.getMessage()); } firstField = (EditText) findViewById(R.id.firstId); firstField.setText(Integer.toString(files.length)+"file.File name is"+ files[0]); InputStream inputStream = null; try { inputStream = assetManager.open("readme.txt"); } catch (IOException e) { Log.e("tag", e.getMessage()); } String s = readTextFile(inputStream); secondField = (EditText) findViewById(R.id.secondId); secondField.setText(s); } private String readTextFile(InputStream inputStream) { ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream(); byte buf[] = new byte[1024]; int len; try { while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) { outputStream.write(buf, 0, len); } outputStream.close(); inputStream.close(); } catch (IOException e) { } return outputStream.toString(); }
Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。下面这个例子,显示如何访问/assets下的内容。
布局文件:main.xml
程序文件:
package com.cn.getassets;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import android.app.Activity;
import android.content.res.AssetManager;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class GetAssets extends Activity {
// Log.d("show main.xml","ok");
}
程序显示结果:使用模拟器。 
这篇关于Androidnbsp;AssetManager介绍和应用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!