【设计模式深度剖析】【1】【结构型】【代理模式】| 玩游戏打怪、升级为例加深理解

本文主要是介绍【设计模式深度剖析】【1】【结构型】【代理模式】| 玩游戏打怪、升级为例加深理解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

👈️上一篇:创建型设计模式对比    |   下一篇:装饰器模式👉️

目 录

  • 代理模式
  • 定义
    • 英文原话
    • 直译
    • 如何理解?
  • 3个角色
    • UML类图
    • 1. 抽象主题(Subject)角色
    • 2. 代理类:代理主题(Proxy Subject)角色
    • 3. 被代理类:真实主题(Real Subject)角色
    • 代码示例
      • 1. 真实主题,被代理类
      • 2. 抽象主题
      • 3. 代理类
      • 4. 测试类
  • 代理模式的种类
  • 代理模式的优点
  • 示例解析:玩游戏打怪、升级示例
    • UML类图
    • 1. 真实主题RealSubject:GamePlayer实现IGamePlayer接口中的方法
    • 抽象主题Subject:IGamePlayer接口对游戏玩家进行抽象
    • 代理主题ProxySubject:GamePlayerProxy是代理类
    • 测试类

代理模式

定义

英文原话

Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.

直译

为另一个对象提供代理或占位符以控制对它的访问

如何理解?

字面上不好理解的话可以结合代码进一步理解下,从具体实现上分析:

抽象主题角色,是对被代理类的抽象,被代理类就看作是对抽象主题角色类的实现,被代理类的实现就是核心功能的实现

同时,代理对象中持有被代理对象的引用,

代理类也实现了被代理类相同的接口,

这样,通过代理类可以增强被代理类的逻辑,

在被代理对象的逻辑前后可以增加一些逻辑,比如获取请求参数,添加日志等,这些非核心的逻辑,可以在代理类中进行增强。

代理模式应用非常广泛,大到一个系统框架、企业平台,小到事务处理、代码片段,随处可见代理模式的使用,例如,Java RMI的远程调用就是一种代理模式的应用,AOP也可以通过代理模式实现。

3个角色

UML类图

proxy.png

1. 抽象主题(Subject)角色

该角色是真实主题和代理主题的共同接口,以便在任何可以使用真实主题的地方都可以使用代理主题。

2. 代理类:代理主题(Proxy Subject)角色

也叫做委托类、代理类,该角色负责控制对真实主题的引用,负责在需要的时候创建或删除真实主题对象,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。

3. 被代理类:真实主题(Real Subject)角色

该角色也叫做被委托角色、被代理角色,是业务逻辑的具体执行者。

代码示例

1. 真实主题,被代理类

package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern1.proxy.proto;public class Target implements AbstractSubject {@Overridepublic void m1() {System.out.println("target implements. Core business logic");}
}

2. 抽象主题

抽取核心业务逻辑接口方法m1()出来,该方法源自被代理对象,因此被代理类的m1()方法就可以看作是对它的实现,被代理类添加 implements AbstractSubject表示对抽象主题的实现;

package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern1.proxy.proto;public interface AbstractSubject {void m1();
}

3. 代理类

代理被代理的类,对被代理类的逻辑(抽象主题进行了抽象)进行增强,

前提是代理类实现了抽象主题的抽象方法,同时持有被代理类的对象(可通过构造函数传入)

注意这里的构造函数传入的是Target实例,更通用的可以使用抽象主题角色AbstractSubject类型;

package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern1.proxy.proto;public class Proxy implements AbstractSubject {private Target target;public Proxy(Target target) {this.target = target;}@Overridepublic void m1() {before();target.m1();after();}private void before() {System.out.println("enhanced logic: before...");}private void after() {System.out.println("enhanced logic: after...");}
}

4. 测试类

package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern1.proxy.proto;public class DemoTest {public static void main(String[] args) {Target target = new Target();Proxy proxy = new Proxy(target);proxy.m1();}
}/* Output:
enhanced logic: before...
target implements. Core business logic
enhanced logic: after...
*///~

代理模式的种类

简单了解一下:

  1. 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局部代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可以在另一台机器中。
  2. 虚拟(Virtual**)**代理:有时需要创建一些消耗较多资源的对象,可以首先创建代理对象,而将真实对象的创建延迟。例如,加载一个很大的图片,可以通过图片的代理来代替真正的图片。
  3. 保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
  4. 缓存(Cache)代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
  5. 同步(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
  6. 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,例如,记录访问的流量和次数等。

代理模式的优点

  1. 职责清晰真实的角色实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职的事务,通过后期的代理完成附加的事务,附带的结果就是编程简洁清晰。
  2. 高扩展性:具体主题角色随需求不同可能有很多种,但只要实现了接口,代理类完全可以不做任何修改的情况下代理各种真实主题角色
  3. 智能化:代理类可以在运行时才确定需要去代理的真实主题,这是一种强大的功能。

示例解析:玩游戏打怪、升级示例

UML类图

gamerproxy.png

  • 主题类和代理类同时实现接口
  • 主题类,就是被代理类,完成主要业务逻辑
  • 附加业务在代理类中完成
  • 客户端调用:
    • 声明接口的两个示例分别指向主题类与代理类的实例对象;
    • 其中,在代理类示例创建时传入主题类的实例(参数类型可以放大,参数定义为接口类型,当然主题类实现类此接口,属于此接口类型,可以被传入)。

1. 真实主题RealSubject:GamePlayer实现IGamePlayer接口中的方法

被代理类的具体实现,是最核心的业务逻辑,这里玩游戏最核心的就是打怪,升级;

package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern1.proxy;public class GamePlayer implements IGamePlayer {private String name = "";public GamePlayer(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void killBoss() {System.out.println(this.name + "在打怪!");}@Overridepublic void upGrade() {System.out.println(this.name + "成功升了1级!");}
}

抽象主题Subject:IGamePlayer接口对游戏玩家进行抽象

抽象主题,抽象出打怪升级两个核心业务逻辑,方便代理类进行实现,增强被代理类的逻辑

package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern1.proxy;public interface IGamePlayer {//杀怪void killBoss();//升级void upGrade();
}

代理主题ProxySubject:GamePlayerProxy是代理类

代理主题,在被代理类的核心业务逻辑实现(打怪、升级)的基础上增加非核心业务逻辑:加日志、计时,

因此代理类是对被代理类的增强、强化

他持有被代理类的引用,通过构造函数初始化

package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern1.proxy;import java.util.Date;public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {private IGamePlayer player = null;public GamePlayerProxy(IGamePlayer player) {this.player = player;}//记录打怪的时间private void log() {System.out.println("打怪时间 " + new Date().toString());}@Overridepublic void killBoss() {this.log();player.killBoss();}@Overridepublic void upGrade() {player.upGrade();this.countTime();}//计时private void countTime() {System.out.println("升1级耗时50小时");}}

测试类

package com.polaris.designpattern.list2.structural.pattern1.proxy;public class DemoTest {public static void main(String[] args) {IGamePlayer player = new GamePlayer("李逍遥");IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);proxy.killBoss();proxy.upGrade();}
}/* Output:
打怪时间 Mon May 20 23:35:58 CST 2024
李逍遥在打怪!
李逍遥成功升了1级!
升1级耗时50小时
*///~

👈️上一篇:创建型设计模式对比    |   下一篇:装饰器模式👉️

这篇关于【设计模式深度剖析】【1】【结构型】【代理模式】| 玩游戏打怪、升级为例加深理解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/999092

相关文章

深入理解C++ 空类大小

《深入理解C++空类大小》本文主要介绍了C++空类大小,规定空类大小为1字节,主要是为了保证对象的唯一性和可区分性,满足数组元素地址连续的要求,下面就来了解一下... 目录1. 保证对象的唯一性和可区分性2. 满足数组元素地址连续的要求3. 与C++的对象模型和内存管理机制相适配查看类对象内存在C++中,规

Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用小结

《Node.js中http模块的深度剖析与实战应用小结》本文详细介绍了Node.js中的http模块,从创建HTTP服务器、处理请求与响应,到获取请求参数,每个环节都通过代码示例进行解析,旨在帮... 目录Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用一、引言二、创建 HTTP 服务器:基石搭建(一

你的华为手机升级了吗? 鸿蒙NEXT多连推5.0.123版本变化颇多

《你的华为手机升级了吗?鸿蒙NEXT多连推5.0.123版本变化颇多》现在的手机系统更新可不仅仅是修修补补那么简单了,华为手机的鸿蒙系统最近可是动作频频,给用户们带来了不少惊喜... 为了让用户的使用体验变得很好,华为手机不仅发布了一系列给力的新机,还在操作系统方面进行了疯狂的发力。尤其是近期,不仅鸿蒙O

认识、理解、分类——acm之搜索

普通搜索方法有两种:1、广度优先搜索;2、深度优先搜索; 更多搜索方法: 3、双向广度优先搜索; 4、启发式搜索(包括A*算法等); 搜索通常会用到的知识点:状态压缩(位压缩,利用hash思想压缩)。

高效+灵活,万博智云全球发布AWS无代理跨云容灾方案!

摘要 近日,万博智云推出了基于AWS的无代理跨云容灾解决方案,并与拉丁美洲,中东,亚洲的合作伙伴面向全球开展了联合发布。这一方案以AWS应用环境为基础,将HyperBDR平台的高效、灵活和成本效益优势与无代理功能相结合,为全球企业带来实现了更便捷、经济的数据保护。 一、全球联合发布 9月2日,万博智云CEO Michael Wong在线上平台发布AWS无代理跨云容灾解决方案的阐述视频,介绍了

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

【生成模型系列(初级)】嵌入(Embedding)方程——自然语言处理的数学灵魂【通俗理解】

【通俗理解】嵌入(Embedding)方程——自然语言处理的数学灵魂 关键词提炼 #嵌入方程 #自然语言处理 #词向量 #机器学习 #神经网络 #向量空间模型 #Siri #Google翻译 #AlexNet 第一节:嵌入方程的类比与核心概念【尽可能通俗】 嵌入方程可以被看作是自然语言处理中的“翻译机”,它将文本中的单词或短语转换成计算机能够理解的数学形式,即向量。 正如翻译机将一种语言

【C++高阶】C++类型转换全攻略:深入理解并高效应用

📝个人主页🌹:Eternity._ ⏩收录专栏⏪:C++ “ 登神长阶 ” 🤡往期回顾🤡:C++ 智能指针 🌹🌹期待您的关注 🌹🌹 ❀C++的类型转换 📒1. C语言中的类型转换📚2. C++强制类型转换⛰️static_cast🌞reinterpret_cast⭐const_cast🍁dynamic_cast 📜3. C++强制类型转换的原因📝

基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RGBD相机小车的仿真指南(五):Blender锥桶建模

前言 本系列教程旨在使用UE5配置一个具备激光雷达+深度摄像机的仿真小车,并使用通过跨平台的方式进行ROS2和UE5仿真的通讯,达到小车自主导航的目的。本教程默认有ROS2导航及其gazebo仿真相关方面基础,Nav2相关的学习教程可以参考本人的其他博客Nav2代价地图实现和原理–Nav2源码解读之CostMap2D(上)-CSDN博客往期教程: 第一期:基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RG

韦季李输入法_输入法和鼠标的深度融合

在数字化输入的新纪元,传统键盘输入方式正悄然进化。以往,面对实体键盘,我们常需目光游离于屏幕与键盘之间,以确认指尖下的精准位置。而屏幕键盘虽直观可见,却常因占据屏幕空间,迫使我们在操作与视野间做出妥协,频繁调整布局以兼顾输入与界面浏览。 幸而,韦季李输入法的横空出世,彻底颠覆了这一现状。它不仅对输入界面进行了革命性的重构,更巧妙地将鼠标这一传统外设融入其中,开创了一种前所未有的交互体验。 想象