3.3 《硬啃设计模式》第12章 超级手机 - 外观模式(Facade Pattern)

2024-05-23 02:48

本文主要是介绍3.3 《硬啃设计模式》第12章 超级手机 - 外观模式(Facade Pattern),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

你需要设计一台超级手机的操作系统,用户可以对各个方面进行详细的定制,如:铃声、桌面、图标、颜色、播放器喜好、浏览器设置等等。
太详细的设置对于一般用户来说太复杂了,但高级用户又很喜欢这些超详细的设置。
你有什么好的设计方案?

先分析一下几种类型的手机用户:
发烧型:事无大小什么都喜欢试一试,手机的所有功能都想去琢磨一下。
懒惰型:喜欢简单,最好就是能有一些什么会议模式、户外模式之类的,只需要选了相应模式,就自动设好全部相关内容。
中庸型:大部分情况下喜欢简单,但偶尔也会发烧。

手机的操作系统,可能是这样设计的:

外观1.png  

程序可以调用各类的各种方法,对手机进行详细的设置。
Ring.SelectMusic();
Screen.SetBrightness();
Icon.SetIcon();
……

这样详细的设置,对于发烧友来说自然是好事,但对于贪图简单的用户来说就有点烦了,要调用几十次这样的方法。

我们看看应用了外观模式的设计:

外观2.png  

该设计在原来设计基础上增加了EasyMode类,将常用的操作包装进去。EasyMode含有原来各类的引用,将各类常见操作写进各方法中。用户只需要调用EasyMode的方法,就能起到要分别调用各类方法的效果,节省了不少工作。喜欢高级操作的用户,则可以不理EasyMode类,直接调用原来各类的方法。

外观模式 类图

外观3.png  

外观模式最核心思想就是同时提供复杂接口和简单接口,供调用者根据需要使用。




请看下一文……

作者:张传波

创新工场创业课堂(敏捷课程)讲师

软件研发管理资深顾问

CMMI首席专家

《火球——UML大战需求分析》作者

《硬啃设计模式》作者

www.umlonline.org创办人


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