【实例】html5-canvas中实现背景图片的移动

2024-05-16 15:18

本文主要是介绍【实例】html5-canvas中实现背景图片的移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本例来自于《HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发》

在线演示 (图有点多,请多刷新几次)


本例还有一点代码不理解,我用注释和问号标注出来了,有大神看到求解答,谢谢

本例子难点主要在通过当前的FPS计算图像下一帧的显示坐标,这也是我不理解的地方

还有就是requestAnimationFrame这个,这个是用来以浏览器最合适的方式循环执行一些代码


<!DOCTYPE html>
<html><head><meta charset="utf-8"><title>图片运动实例</title><style type="text/css">body {background: #DDDDDD;}#canvas {border: thin solid black;}input {margin-left: 15px;}</style></head><body><canvas id="canvas" width="1000" height="440">您的浏览器不支持canvas,请更新到最新的浏览器</canvas><input type="button" name="animateButton" id="animateButton" value="运动" /><hr /><div><table border="1" cellspacing="" cellpadding=""><tr><td>FPS</td><td><span id="FPS"></span></td></tr><tr><td>SKY_VELOCITY/fps</td><td><span id="SKY_VELOCITY"></span></td></tr><tr><td>GRASS_VELOCITY/fps</td><td><span id="GRASS_VELOCITY"></span></td></tr><tr><td>TREE_VELOCITY/fps</td><td><span id="TREE_VELOCITY"></span></td></tr><tr><td>FAST_TREE_VELOCITY/fps</td><td><span id="FAST_TREE_VELOCITY"></span></td></tr></table></div></body><script type="text/javascript">var canvas = document.getElementById("canvas"),context = canvas.getContext("2d"),animateButton = document.getElementById("animateButton"),//创建多个图像对象sky = new Image(),tree = new Image(),nearTree = new Image(),grass = new Image(),grass2 = new Image(),redRect = new Image,paused = true,lastTime = 0, fps = 0,	//当前的帧速率//都是不同图像skyOffset = 0,grassOffset = 0,treeOffset = 0,nearTreeOffset = 0,TREE_VELOCITY = 20,FAST_TREE_VELOCITY = 40,SKY_VELOCITY = 8,GRASS_VELOCITY = 75;//以下是检测对象var SKY_VELOCITYFps = document.getElementById("SKY_VELOCITY");var GRASS_VELOCITYFps = document.getElementById("GRASS_VELOCITY");var TREE_VELOCITYFps = document.getElementById("TREE_VELOCITY");var FAST_TREE_VELOCITYFps = document.getElementById("FAST_TREE_VELOCITY");var FPS = document.getElementById("FPS");//擦除方法function erase() {context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);			}function draw() {context.save();//fps是共用的//应该是确定当前图像位置的坐标X//???以下四行还是有点不太理解,只知道这个可以用来循环的显示image对象,至于SKY_VELOCITY/fps是什么还不清楚skyOffset = skyOffset < canvas.width ? skyOffset + SKY_VELOCITY/fps : 0;grassOffset = grassOffset < canvas.width ? grassOffset + GRASS_VELOCITY/fps : 0;treeOffset = treeOffset < canvas.width ? treeOffset + TREE_VELOCITY/fps : 0;nearTreeOffset = nearTree < canvas.width ? nearTree + FAST_TREE_VELOCITY/fps : 0;//检测数据SKY_VELOCITYFps.innerHTML = SKY_VELOCITY/fps;GRASS_VELOCITYFps.innerHTML = GRASS_VELOCITY/fps;TREE_VELOCITYFps.innerHTML = TREE_VELOCITY/fps;FAST_TREE_VELOCITYFps.innerHTML = FAST_TREE_VELOCITY/fps;FPS.innerHTML = fps;//像下面几行这样写的后果:canvas运动到后面的时候就可能没有图像对象了
//			skyOffset += SKY_VELOCITY/fps;
//			grassOffset += GRASS_VELOCITY/fps;
//			treeOffset += TREE_VELOCITY/fps;
//			nearTreeOffset += FAST_TREE_VELOCITY/fps;//开始绘制天空context.save();//改变坐标原点context.translate(-skyOffset, 0);//绘制一个天空context.drawImage(sky, 0, 0);//在即将天空结尾的时候在绘制一个天空用来衔接context.drawImage(sky, sky.width-2, 0);//将改变的坐标原点改回来context.restore();//开始绘制远处的树//此处绘制的位置有的地方出现在canvas.width之外context.save();//改变坐标原点context.translate(-treeOffset, 0);//以改变原点后的坐标上绘制好多个树context.drawImage(tree, 100, 240);context.drawImage(tree, 1100, 240);context.drawImage(tree, 400, 240);context.drawImage(tree, 1400, 240);context.drawImage(tree, 700, 240);context.drawImage(tree, 1700, 240);//恢复坐标原点context.restore();//绘制近处的树木,他的运行速度更加的块context.save();context.translate(-nearTreeOffset, 0);context.drawImage(nearTree, 250, 220);context.drawImage(nearTree, 1250, 220);context.drawImage(nearTree, 800, 220);context.drawImage(nearTree, 1800, 220);context.restore();//绘制绿地context.save();context.translate(-grassOffset, 0);//在canvas底部绘制草地image对象context.drawImage(grass, 0, canvas.height-grass.height);context.drawImage(grass, grass.width, canvas.height-grass.height);context.drawImage(grass2, 0, canvas.height-grass2.height);context.drawImage(grass2, grass2.width, canvas.height-grass2.height);context.restore();}//计算当前的FPSfunction calculateFps(now) {//1000毫秒除以距离上一次计算FPS的时间意思是,或者距离上一次绘制图像//这段时间里面执行了多少次//除以1000是因为now和lastTime都是以毫秒为单位的//反正fps就是一秒内能够执行绘制多少次嘛~所以的var fps = 1000 / (now - lastTime);lastTime = now;return fps;}function animate(now) {//如果当前时间还没有定义if(now === undefined) {//就把当前时间赋值给nownow = +new Date;}fps = calculateFps(now);//只要不是暂停状态就执行if(!paused) {//擦除canvas//原例子中是用兼容的手法实现requestAnimationFrame,所以需要erase
//				erase();//马上绘制新的draw();}//以最适合的速度执行animate中的内容,这个比较适合动画的处理,类似于setTimeoutrequestAnimationFrame(animate);}animateButton.onclick = function(e) {paused = paused ? false : true;if(paused) {animateButton.value = "运动";} else {animateButton.value = "暂停";}};//		canvas.width = canvas.width;
//		canvas.height = canvas.height;sky.src = "sky.png";tree.src = "smalltree.png";nearTree.src = "tree-twotrunks.png";grass.src = "grass.png";grass2.src = "grass2.png";sky.onload = function(e) {draw();};//		requestAnimationFrame(animate);//启动animate();</script>
</html>


这篇关于【实例】html5-canvas中实现背景图片的移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/995269

相关文章

Python将博客内容html导出为Markdown格式

《Python将博客内容html导出为Markdown格式》Python将博客内容html导出为Markdown格式,通过博客url地址抓取文章,分析并提取出文章标题和内容,将内容构建成html,再转... 目录一、为什么要搞?二、准备如何搞?三、说搞咱就搞!抓取文章提取内容构建html转存markdown

在React中引入Tailwind CSS的完整指南

《在React中引入TailwindCSS的完整指南》在现代前端开发中,使用UI库可以显著提高开发效率,TailwindCSS是一个功能类优先的CSS框架,本文将详细介绍如何在Reac... 目录前言一、Tailwind css 简介二、创建 React 项目使用 Create React App 创建项目

vue使用docxtemplater导出word

《vue使用docxtemplater导出word》docxtemplater是一种邮件合并工具,以编程方式使用并处理条件、循环,并且可以扩展以插入任何内容,下面我们来看看如何使用docxtempl... 目录docxtemplatervue使用docxtemplater导出word安装常用语法 封装导出方

SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南

《SpringBoot3实现Gzip压缩优化的技术指南》随着Web应用的用户量和数据量增加,网络带宽和页面加载速度逐渐成为瓶颈,为了减少数据传输量,提高用户体验,我们可以使用Gzip压缩HTTP响应,... 目录1、简述2、配置2.1 添加依赖2.2 配置 Gzip 压缩3、服务端应用4、前端应用4.1 N

SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结

《SpringBoot实现数据库读写分离的3种方法小结》为了提高系统的读写性能和可用性,读写分离是一种经典的数据库架构模式,在SpringBoot应用中,有多种方式可以实现数据库读写分离,本文将介绍三... 目录一、数据库读写分离概述二、方案一:基于AbstractRoutingDataSource实现动态

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式

《Java枚举类实现Key-Value映射的多种实现方式》在Java开发中,枚举(Enum)是一种特殊的类,本文将详细介绍Java枚举类实现key-value映射的多种方式,有需要的小伙伴可以根据需要... 目录前言一、基础实现方式1.1 为枚举添加属性和构造方法二、http://www.cppcns.co

使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器

《使用Python实现快速搭建本地HTTP服务器》:本文主要介绍如何使用Python快速搭建本地HTTP服务器,轻松实现一键HTTP文件共享,同时结合二维码技术,让访问更简单,感兴趣的小伙伴可以了... 目录1. 概述2. 快速搭建 HTTP 文件共享服务2.1 核心思路2.2 代码实现2.3 代码解读3.

MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现

《MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现》本文主要介绍了MySQL双主搭建+keepalived高可用的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、测试环境准备二、主从搭建1.创建复制用户2.创建复制关系3.开启复制,确认复制是否成功4.同

Java实现文件图片的预览和下载功能

《Java实现文件图片的预览和下载功能》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java实现文件图片的预览和下载功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... Java实现文件(图片)的预览和下载 @ApiOperation("访问文件") @GetMapping("