24点游戏679

2024-05-14 21:44
文章标签 游戏 24 679

本文主要是介绍24点游戏679,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

题目描述:
给定一个长度为4的整数数组 cards 。你有 4 张卡片,每张卡片上都包含一个范围在 [1,9] 的
数字。您应该使用运算符 ['+', '-', '*', '/'] 和括号 '(' 和 ')' 将这些卡片上的数字排
列成数学表达式,以获得值24。你须遵守以下规则:
(1)除法运算符 '/' 表示实数除法,而不是整数除法。例如, 4 /(1 - 2 / 3)= 4 /(1 / 3)= 12 。
(2)每个运算都在两个数字之间。特别是,不能使用 “-” 作为一元运算符。例如,如果 cards =[1,1,1,1] ,则表达式 “-1 -1 -1 -1” 是 不允许 的。
(3)你不能把数字串在一起例如,如果 cards =[1,2,1,2] ,则表达式 “12 + 12” 无效。
如果可以得到这样的表达式,其计算结果为 24 ,则返回 true ,否则返回 false。输入: cards = [4, 1, 8, 7]
输出: true
解释: (8-4) * (7-1) = 24输入: cards = [1, 2, 1, 2]
输出: falsecards.length == 4
1 <= cards[i] <= 9

way:一开始有4个数字,按顺序选出2张A42,有12种顺序,然后将拿出的2张牌做4种运算中的一种运算得到一个结果牌,此时加上剩下的2张牌,还有3张牌,然后从3张牌有A32,6种顺序拿出2张牌做4种运算中的一种得到一个结果牌,此时加上剩下的1张牌,还有2张牌,最后这2张牌有A22的2种顺序进行4种运算中的一种运算,得到最后的结果牌,如果最后得到的结果是24,那么就可以,否则不能。为什么是A42而不是C42这种方式拿牌呢,因为除法和减法运算与数的运算顺序是有关的,所以要有顺序的拿,然后为了防止A+B,A*B, 与B+A,B * A 这样得到重复的运算结果,所以加了判断去除重复。12*6*2*4*4*4=9216种可能性。

我觉得此题的关键之处在于知道怎样去选牌,去选运算,减少到最后一个结果值,没那么难的啦!

看看别人说的多好!

#define ADD 0
#define SUB 1
#define MUL 2
#define DIV 3
double EPLISION =1e-6;class Solution {
public:bool solve(vector<double>& cards){if(cards.size()==0 ) return false;if(cards.size()==1)  return abs(cards[0]-24)<EPLISION;int n = cards.size();for(int i=0; i<n; i++){for(int j=0; j<n; j++){//顺序的选2个数if(i!=j){vector<double>nums;for(int x=0; x<n; x++){//将除了运算的2个数之外的其他数字push进nums中if(x!=i && x!=j){nums.push_back(cards[x]);}}//从4种运算中选取一种运算for(int op=0; op<4; op++){if((op==ADD || op == MUL) && j>i) continue;if(op == ADD){nums.push_back(cards[i]+cards[j]);}else if(op == SUB){nums.push_back(cards[i]-cards[j]);}else if(op == MUL){nums.push_back(cards[i]*cards[j]);}else{//除数是0时,continue掉if(abs(cards[j])<EPLISION) continue;nums.push_back(cards[i]/cards[j]);}if(solve(nums)) return true;//去除当前选择的运算结果nums.pop_back();}}}}return false;}bool judgePoint24(vector<int>& cards) {vector<double>cards2;for(int i=0; i<cards.size(); i++){cards2.push_back((double)cards[i]);}return solve(cards2);}
};

时间复杂度:O(1)。一共有 9216 种可能性,对于每种可能性,各项操作的时间复杂度都是 O(1),因此总时间复杂度是 O(1)。

空间复杂度:O(1)。空间复杂度取决于递归调用层数与存储中间状态的列表,因为一共有 4个数,所以递归调用的层数最多为 4,存储中间状态的列表最多包含 4个元素,因此空间复杂度为常数。

这篇关于24点游戏679的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/989931

相关文章

国产游戏崛起:技术革新与文化自信的双重推动

近年来,国产游戏行业发展迅猛,技术水平和作品质量均得到了显著提升。特别是以《黑神话:悟空》为代表的一系列优秀作品,成功打破了过去中国游戏市场以手游和网游为主的局限,向全球玩家展示了中国在单机游戏领域的实力与潜力。随着中国开发者在画面渲染、物理引擎、AI 技术和服务器架构等方面取得了显著进展,国产游戏正逐步赢得国际市场的认可。然而,面对全球游戏行业的激烈竞争,国产游戏技术依然面临诸多挑战,未来的

火柴游戏java版

代码 /*** 火柴游戏* <p>* <li>有24根火柴</li>* <li>组成 A + B = C 等式</li>* <li>总共有多少种适合方式?</li>* <br>* <h>分析:</h>* <li>除去"+"、"="四根,最多可用火柴根数20根。</li>* <li>全部用两根组合成"1",最大数值为1111。使用枚举法,A和B范围在0~1111,C为A+B。判断</li>** @

国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来

国产游戏行业的崛起与挑战:技术创新引领未来 近年来,国产游戏行业蓬勃发展,技术水平不断提升,许多优秀作品在国际市场上崭露头角。从画面渲染到物理引擎,从AI技术到服务器架构,国产游戏已实现质的飞跃。然而,面对全球游戏市场的激烈竞争,国产游戏技术仍然面临诸多挑战。本文将探讨这些挑战,并展望未来的机遇,深入分析IT技术的创新将如何推动行业发展。 国产游戏技术现状 国产游戏在画面渲染、物理引擎、AI

Science|癌症中三级淋巴结构的免疫调节作用与治疗潜力|顶刊精析·24-09-08

小罗碎碎念 Science文献精析 今天精析的这一篇综述,于2022-01-07发表于Science,主要讨论了癌症中的三级淋巴结构(Tertiary Lymphoid Structures, TLS)及其在肿瘤免疫反应中的作用。 作者类型作者姓名单位名称(中文)通讯作者介绍第一作者Ton N. Schumacher荷兰癌症研究所通讯作者之一通讯作者Daniela S. Thomm

第四次北漂----挣个独立游戏的素材钱

第四次北漂,在智联招聘上,有个小公司主动和我联系。面试了下,决定入职了,osg/osgearth的。月薪两万一。 大跌眼镜的是,我入职后,第一天的工作内容就是接手他的工作,三天后他就离职了。 我之所以考虑入职,是因为 1,该公司有恒歌科技的freex平台源码,可以学学,对以前不懂的解解惑。 2,挣点素材钱,看看张亮002的视频,他用了6000多,在虚幻商城买的吸血鬼游戏相关的素材,可以玩两年。我

nyoj 1038 纸牌游戏

poj 的一道改编题,说是翻译题更恰当,因为只是小幅度改动。 一道模拟题,代码掌控能力比较好,思维逻辑清晰的话就能AC。 代码如下: #include<stdio.h>#include<string.h>#include<algorithm>using namespace std;struct node{char c[5];int rk;char da[5];int nu

如果出一个名叫白神话悟空的游戏

最近黑神话由于与原著不符引起了原著派的争议。 所以我在摸鱼的时候想到如果游科或者某个别的公司“痛改前非”不夹带私货完全复刻吴承恩百回版剧情制作一个“重走西游路”的游戏,会有一个什么样的销量?(设定为原著派已经多方渠道认证,此游戏的确没有夹带私货,绝大部分复刻了原著剧情) 游戏玩法我想了几类 超长线性有岔路蜈蚣形状地图,蜈蚣的腿部是探索区域和支线,重走西游路线,开篇就是开始取经前唐玄宗御弟cg

SIGMOD-24概览Part7: Industry Session (Graph Data Management)

👇BG3: A Cost Effective and I/O Efficient Graph Database in ByteDance 🏛机构:字节 ➡️领域: Information systems → Data management systemsStorage management 📚摘要:介绍了字节新提出的ByteGraph 3.0(BG3)模型,用来处理大规模图结构数据 背景

《黑暗之魂2:原罪学者》是什么类型的游戏 《黑暗之魂》可以在苹果Mac电脑上玩吗?

在宏大的世界观游戏中,《黑暗之魂2:原罪学者》脱颖而出,以其探索性和挑战性征服了全球玩家的心灵。下面我们来看看《黑暗之魂2:原罪学者》是什么类型的游戏,《黑暗之魂2:原罪学者》可以在苹果电脑玩吗的相关内容。 一、《黑暗之魂2:原罪学者》是什么类型的游戏 《黑暗之魂2:原罪学者》作为《黑暗之魂2》的增强版和重制版,是一款FromSoftware制作、BANDAI NAMCO和FromSoft

简单取石子游戏~博弈

很坑爹的小游戏,至于怎么坑爹,嘎嘎~自己研究去吧~! #include<stdio.h>#include<windows.h>#include<iostream>#include<string.h>#include<time.h>using namespace std;void Loc(int x,int y);/*定位光标*/void Welcome(); /*创建欢迎界面*/