本文主要是介绍avalon v5.1发布,性能大幅提高,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
早在avalon在IE与firefox有较为严重的性能问题,chrome等则由于它们太逆天因此看不出。主要原因是动态插入节点时,each由于一些帮方法考虑不周,结果不得不逐个插入,虽然使用了nextTick进行缓冲,但延迟明显。然后avalon v5把大体的架构完成了,然后重点改良这些方法了。在v5.1中所有延迟都没有了,即便在IE6下也很接近之前在chrome的运行效果。算是一次非常出色的改进。1, addItemView方法不再逐个复制,逐个插入了。
//原来
function addItemView(index, item, data) {
var scopes = data.scopeList;
var collection = data.collection;
var parent = data.element;
var doc = parent.ownerDocument;
var textNodes = [];
var scope = createItemModel(index, item, collection, data.args);
scopes = [scope].concat(scopes)
for (var node = data.view.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
var clone = node.cloneNode(true);
if (collection.insertBefore) { //必须插入DOM树,否则下为注释节点添加自定义属性会失败
parent.insertBefore(clone, collection.insertBefore);
} else {
parent.appendChild(clone);
}
if (clone.nodeType === 1) {
scanTag(clone, scopes.concat(), doc); //扫描元素节点
} else if (clone.nodeType === 3) {
textNodes.push(clone); //插值表达式所在的文本节点会被移除,创建循环中断(node.nextSibling===null)
} else if (clone.nodeType === 8) {
clone.nodeValue = node.nodeValue + "" + index;
if (!clone.addScope) {
clone.$scope = scope;
clone.addScope = "addItemView";
}
clone.$view = data.view.cloneNode(false);
}
}
avalon.nextTick(function() {
for (var i = 0; node = textNodes[i++]; ) {
scanText(node, scopes.concat(), doc); //扫描文本节点
}
})
}
改为
function addItemView(index, item, data) {
var scopes = data.scopes;
var list = data.list;
var parent = data.element;
var doc = parent.ownerDocument;
var scope = createItemModel(index, item, list, data.args);
scopes = [scope].concat(scopes);
var view = data.view.cloneNode(true);//★★★★
var textNodes = [];
var elements = [];
for (var node = view.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if (node.nodeType === 1) {
elements.push(node);
} else if (node.nodeType === 3) {
textNodes.push(node);
} else if (node.nodeType === 8) {
node.id = node.nodeValue + index; //设置路标
node.$scope = scope;
node.$view = view.cloneNode(false);//★★★★
}
}
// parent.insertBefore(el, null) === parent.appendChild(el)
parent.insertBefore(view, list.place || null);
for (var i = 0; node = elements[i++];) {
scanTag(node, scopes.concat(), doc); //扫描文本节点
}
avalon.nextTick(function() {
if (!parent.inprocess) {
parent.inprocess = 1; //作用类似于display:none
var hidden = parent.hidden; //http://html5accessibility.com/
parent.hidden = true;//★★★★ 防止reflow
}
for (var i = 0; node = textNodes[i++];) {
scanText(node, scopes.concat(), doc); //扫描文本节点
}
if (parent.inprocess) {
parent.hidden = hidden;
parent.inprocess = 0;
}
})
}
2,新的路标系统:avalon使用一个注释节点来确认每个子模板的起点, 像emberjs则是使用两个script节点, knockout是使用两个 。
//原来
//路标是指每个模板最开头的那个注释节点
//<!--xxx1--><tag><tag><text><!--xxx2--><tag><tag><text><!--xxx3--><tag><tag><text>
// 假若 index == 2, 返回<!--xxx2-->
function findIndex(elem, listName, index) {
for (var node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if (node.nodeType === 8 && (node.nodeValue === listName + index)) {
return node;
}
}
}
//重置所有路标
function resetIndex(elem, name) {
var index = 0;
for (var node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if (node.nodeType === 8) {
if (node.nodeValue.indexOf(name) === 0) {
if (node.nodeValue !== name + index) {
node.nodeValue = name + index;
var scope = node.$scope || {};
scope.$index = index;
}
index++;
}
}
}
}
现在的逻辑简化成这样:
function findIndex(elem, index) { //寻找路标
for (var node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if (node.id === node.nodeValue + index) {//★★★★
return node;
}
}
}
function resetIndex(elem, name) { //重置路标
var index = 0;
for (var node = elem.firstChild; node; node = node.nextSibling) {
if (node.nodeType === 8 && node.nodeValue === name) {//★★★★
if (node.id !== name + index) {
node.id = name + index;//★★★★
node.$scope.$index = index;
}
index++;
}
}
}
3,移除模板的两个函数合并成一个,因此整体代码量都下降了。
//原来
function removeItemView(node, listName) {
var nodes = [node];
var view = node.$view;
for (var check = node.nextSibling; check; check = check.nextSibling) {
//遇到下个路标时就断开
if (check.nodeType === 8 && check.nodeValue.indexOf(listName) === 0) {
break
}
nodes.push(check);
}
for (var i = 0; node = nodes[i++]; ) {
view.appendChild(node);
}
return [view, check]; //返回被移除的文档碎片及下一个路标
}
//移除each中的多个子视图,返回它们对应的文档碎片集合
function removeItemViews(node, listName, number) {
var views = [];
do {
var array = removeItemView(node, listName);
if (array[1]) {
views.push(array[0]);
node = array[1];
} else {
break
}
} while (views.length !== number);
return views;
}
现在是
function emptyNode(parent) {//它直接用于clear与update方法
while (parent.firstChild) {
parent.removeChild(parent.firstChild);
}
}
function removeItemView(node, id) {
var nodes = [node];
var view = node.$view;
for (var check = node.nextSibling; check; check = check.nextSibling) {
if (check.nodeType === 8 && check.id === id) {
break
}
nodes.push(check);
}
for (var i = 0; node = nodes[i++];) {
view.appendChild(node);
}
emptyNode(view);//★★★★
view = null;//★★★★
}
可以到它的主页查看效果!如果有什么好的改进,记得pull request啊!
这篇关于avalon v5.1发布,性能大幅提高的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!