本文主要是介绍使用Maya进行拓扑衣服 使用灯光效果检查重拓扑效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本篇主要记录自己在检查重拓扑时的方式:
原模型:
重拓扑结果:
与原模型进行比较,差不多说明拓扑的可以:
看起来还可以,当然,也可以适当减面,再次观察拓扑结果,尽量用最少的面表达出类似边缘。
这篇关于使用Maya进行拓扑衣服 使用灯光效果检查重拓扑效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
本文主要是介绍使用Maya进行拓扑衣服 使用灯光效果检查重拓扑效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
本篇主要记录自己在检查重拓扑时的方式:
原模型:
重拓扑结果:
与原模型进行比较,差不多说明拓扑的可以:
看起来还可以,当然,也可以适当减面,再次观察拓扑结果,尽量用最少的面表达出类似边缘。
这篇关于使用Maya进行拓扑衣服 使用灯光效果检查重拓扑效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
http://www.chinasem.cn/article/985188。
23002807@qq.com