本文主要是介绍BNU 49102进化之地(Evoland) BFS,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
进化之地(Evoland)
最近xhyu和hwq欢乐地通了一款RPG(Role-playing game)神作——《进化之地》,这是一部用RPG讲述RPG发展史的RPG。随着剧情发展,游戏从最原始的2D黑白像素块无音乐模式,逐渐变为32位色图,有了音效,开启打怪、对话、升级模式,纹理映射,连NPC都是开宝箱开出来的,带着玩家从20年前的FC时代走到如今的3D动作游戏中。
其中一个名为“神圣森林”的迷宫设计十分巧妙,玩家需要不停地在2D画面和3D画面之间切换来通过。
如下图:
很明显左边是2D模式,右边是3D 模式。
2D模式下,小树苗(左边红圈)可以通过,而高台(上方红圈)不能通过;
3D模式下,小树苗(中间红圈)不能通过,而高台(下方红圈)可以通过;
两个模式中,都有一个蓝色的东西,那是时空之石,通过击打它可以在2D模式与3D模式间转换。
经过半个小时努力终于通过这里以后,聪慧的hwq表示要用ACM的眼光严肃看待这个问题,于是随手画了几个图,让xhyu速速的找到每个图的解法,找不到没人权。
为了尽快恢复人权,xhyu只好向聪慧的你求助。
注意:为了避免误会说明一下,上面两幅图不是同一个小场景的截图,正常情况下,当击打时空之石时,场景中所有物品的相对位置不变,只是2D效果和3D效果改变了。
Input
输入的第一行是一个整数t,表示数据组数。(t<=30)
对每组数据:第一行三个整数n,m,分别为地图的行数、列数。(1<n,m<=100)
接下来有n行字符串,每行m个字符,各个字符含义:
0 起点(每图只有一个,初始为2D)
1 终点(每图只有一个,结束时可以是2D可以是3D)
. 通路(2D/3D均可通过)
# 障碍物(2D/3D均不可通过)
@ 时空之石(2D/3D均可通过)
2 小树苗(2D可通过,3D不可通过)
3 高台(3D可通过,2D不可通过)
保证每个图的时空之石数量不超过12,保证输入合法。
注意:
1.初始为2D状态,到达终点时可以2D也可以3D;
2.经过时空之石时可以选择切换2D/3D也可以不切换;
3.必须走到时空之石那一格才能切换2D/3D,时空之石可以正常通过;
4.切换2D/3D是在原地进行,不算做一步;
5.中途允许经过起点,时空之石可以多次使用,障碍物无论2D/3D都不能通过。
Output
每组数据输出一个整数,表示从起点走到终点最少需要多少步,如果不能走到终点,则输出-1。
Sample Input
3 1 6 #@0.311 7 2@303.17 5 .#### .1..# ###3# .@#.# .##.# ....# 0####
Sample Output
5 -1 16
Hint
各字符宽度不一样不方便查看,建议把样例写下来观察。
(1)先向左走到@转换为3D,再向右走到终点;
(2)初始是2D,左右都走不通,无解输出-1;
(3)先去触发时空之石,再去终点;
Source
Author
#include<stdio.h>
#include<queue>
#include<string.h>
using namespace std;
const int N = 105;
struct node{int x,y,t,d;
};
char mapt[N][N];
int n,m;
int bfs(int sx,int sy){queue<node>q;node now,pre;int vist[2][N][N]={0},dir[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};now.x=sx, now.y=sy, now.t=0, now.d=0;q.push(now); vist[0][sx][sy]=1;while(!q.empty()){pre=q.front(); q.pop();for(int e=0;e<4;e++){now.x=pre.x+dir[e][0];now.y=pre.y+dir[e][1];now.t=pre.t+1;now.d=pre.d;if(now.x>=0&&now.x<n&&now.y>=0&&now.y<m&&mapt[now.x][now.y]!='#'&&vist[now.d][now.x][now.y]==0){if(mapt[now.x][now.y]=='1')return now.t;if(now.d==0&&mapt[now.x][now.y]!='3'||now.d==1&&mapt[now.x][now.y]!='2')q.push(now),vist[now.d][now.x][now.y]=1;if(mapt[now.x][now.y]=='@'){now.d=!now.d;if(vist[now.d][now.x][now.y]==0&&(now.d==0&&mapt[now.x][now.y]!='3'||now.d==1&&mapt[now.x][now.y]!='2'))q.push(now),vist[now.d][now.x][now.y]=1;}}}}return -1;
}
int main(){int T;scanf("%d",&T);while(T--){scanf("%d%d",&n,&m);int sx=-1,sy;for(int i=0;i<n;i++){scanf("%s",mapt[i]);for(int j=0;j<m&&sx==-1;j++)if(mapt[i][j]=='0'){sx=i; sy=j; break;}}printf("%d\n",bfs(sx,sy));}
}
这篇关于BNU 49102进化之地(Evoland) BFS的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!