本文主要是介绍Java设计模式------------策略模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
下面是一个有关于策略模式的故事。假设Mike在开车的时候,会很频繁的加速,有一天因为超速他被一个警察拦下来了。有可能这个警察会比较友好,
没开任何罚单就让Mike把车开走了。(我们把这类型的警察称之为“NicePolice”)。也有可能Mike遇到了一个不太友好的警察,然后这个警察
给Mike出具了一张罚单。(我们把这类型的警察称之为“HardPolice”)。Mike其实并不知道他会遇到什么类型的警察,直到他因为超速而被警察
要求停车下来,实际上这就是一种程序当中“运行时”的概念,只有在运行的时候,才知道,到底会遇到什么类型的警察,实际上这就是“策略模式”
接口类
package com.pattern.strategy;/*** @author Qixuan.Chen* 创建时间:2014年9月2日* 先来定义一个策略的接口:Strategy* 下面是一个有关于策略模式的故事。假设Mike在开车的时候,会很频繁的加速,有一天因为超速他被一个警察拦下来了。有可能这个警察会比较友好,* 没开任何罚单就让Mike把车开走了。(我们把这类型的警察称之为“NicePolice”)。也有可能Mike遇到了一个不太友好的警察,然后这个警察* 给Mike出具了一张罚单。(我们把这类型的警察称之为“HardPolice”)。Mike其实并不知道他会遇到什么类型的警察,直到他因为超速而被警察* 要求停车下来,实际上这就是一种程序当中“运行时”的概念,只有在运行的时候,才知道,到底会遇到什么类型的警察,实际上这就是“策略模式”*/
public interface Strategy {public void processSpeeding(int speed);
}
友好警察类
package com.pattern.strategy;/*** @author Qixuan.Chen* 创建时间:2014年9月2日* 友好警察类*/
public class NicePolice implements Strategy {//实现接口的方法@Overridepublic void processSpeeding(int speed) {System.out.println("This is your first time, be sure don't do it again!");}}
不友好警察类
package com.pattern.strategy;/*** @author Qixuan.Chen* 创建时间:2014年9月2日*/
public class HardPolice implements Strategy {//显示接口的加速方法@Overridepublic void processSpeeding(int speed) {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("Your speed is " +speed+ ", and should get a ticket!");}
}
场景类
package com.pattern.strategy;/*** @author Qixuan.Chen* 创建时间:2014年9月2日* 定义一个需要依赖警察来处理超速问题的场景:*/
public class Situation {private Strategy strategy;public Situation(Strategy strategy){this.strategy = strategy;}//加速被警察发现, public void handleByPolice(int speed){this.strategy.processSpeeding(speed);}
}
测试类:
package com.pattern.strategy;/*** @author Qixuan.Chen* 创建时间:2014年9月2日* 策略模式,实际上就是定义了一些算法,并把他们都封装起来,使得他们之间可以互相替代。实际上对应上面程序,* 就是定义了两种算法(NicePolice以及HardPolice),由于他们都实现了Strategy这个接口,那么* 对于依赖于这个接口的实例对象来说,可以动态的对这个依赖进行注入,从而达到运行时确定具体使用哪一种算法的目的。*/
public class TestDemo {public static void main(String[] args) {HardPolice hp = new HardPolice();NicePolice ep = new NicePolice();// In situation 1, a hard officer is met// In situation 2, a nice officer is metSituation s1 = new Situation(hp);Situation s2 = new Situation(ep);// the result based on the kind of police officer.s1.handleByPolice(10);s2.handleByPolice(10);}
}
这篇关于Java设计模式------------策略模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!