本文主要是介绍OpenCV实现OpenGL的mix,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
mix在OpenGL里是返回x和y的线性混合,在OpenCV里可以用addWeighted来实现,可是它不能实现这种效果
可以看到这个皮卡丘一边不透明,一边半透明,这种效果在OpenGL里很简单就实现了,我在OpenCV里没找到可以实现这种效果的方法,就自己写了一个,如果有,我希望能告诉我一下,谢谢
在网上找到了mix的公式x⋅(1−a)+y⋅a,根据公式
public static Mat cvMix(Mat x,Mat y,Mat a){if(x.channels() != y.channels()){return null;}Mat yGray = new Mat();if(a.channels() == 1){a.copyTo(yGray);}else if(a.channels() == 3){Imgproc.cvtColor(a,yGray, Imgproc.COLOR_BGR2GRAY);}else{Imgproc.cvtColor(a,yGray, Imgproc.COLOR_BGRA2GRAY);}Mat xGray = new Mat();//1−aCore.bitwise_not(yGray,xGray);Mat xA = new Mat();Mat yA = new Mat();if(x.channels() == 1){xGray.copyTo(xA);yGray.copyTo(yA);}else if(x.channels() == 3){Imgproc.cvtColor(xGray,xA, Imgproc.COLOR_GRAY2BGR);Imgproc.cvtColor(yGray,yA, Imgproc.COLOR_GRAY2BGR);}else{Imgproc.cvtColor(xGray,xA, Imgproc.COLOR_GRAY2BGRA);Imgproc.cvtColor(yGray,yA, Imgproc.COLOR_GRAY2BGRA);}//x⋅(1−a)Mat matX = CvImageCompute.cvMultiply(x,xA);//y⋅aMat matY = CvImageCompute.cvMultiply(y,yA);//x⋅(1−a)+y⋅aMat dst = new Mat();Core.add(matX,matY,dst);return dst;}
cvMultiply是我上一篇文章里写的乘法OpenCV实现正片叠底
调用的时候
List<Mat> list = new ArrayList<>();
Core.split(pkqMat,list);
Mat dst = CvImageCompute.cvMix(catMat,pkqMat,list.get(3));
x是车,y是皮卡丘,a是比卡丘的透明通道,通过透明通道来计算线性混合
Github
这篇关于OpenCV实现OpenGL的mix的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!