本文主要是介绍UML基础概念学习,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.about UML:
1)它是一种标准的图形化建模语言,是面向对象分析与设计的一种标准表示;
2)它不是一种可视化的程序设计语言,而是一种可视化的建模语言;
3)它不是工具或知识库的规格说明,而是一种建模语言的规格说明,是一种表示的标准;
4)它是一种标准的建模语言,而不是标准的开发过程;UML应用必然以系统开发过程为背景,但不同组织和不同应用领域需要采取不同的开发过程,所以它不是过程也不是方法,但允许任何一种过程和方法使用它;
2.UML在系统不同开发阶段的作用:
1)需求分析:UML的用例视图可以表示用户的需求;
2)分析:可用UML的逻辑视图和动态视图来描述所要解决的问题,如类视图描述系统的静态结构,协作图、状态图、序列图、活动图描述系统 的动态特征;
3)设计:把分析阶段的结果扩展成技术解决方案;
4)构造:把设计阶段的类转换成某种面向对象程序设计语言代码;
5)测试:单元测试,集成测试,系统测试,接受测试等;
3.UML的组成结构:
1)UML语义:描述基于UML的精确元模型定义;元模型为UML所有的元素在语法和语义上提供了简答、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所造成的影响,并且还支持对元模型的扩展定义;
2)UML表示法:定义UML符号的表示方法;
4.UML由视图,图,模型元素,通用机制构成
1)视图:由多个图构成,包括用例,逻辑,组件,并发,展开视图
2)图:用例,类,对象,状态,序列,协作,活动,组件,展开图
3)模型元素:用语义元素的正式定义或确定的语句所代表的准确含义来定义;代表了面向对象中的对象,类,消息,关系等概念,一个模型元素可用在多个不同的图中,模型元素间的连接关系也是模型元素
4)通用机制:用于表示注释,模型元素的语义等信息
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