WINSOCK开发网络通信程序的经典入门——解释异步等概念

本文主要是介绍WINSOCK开发网络通信程序的经典入门——解释异步等概念,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

对于许多初学者来说,网络通信程序的开发,普遍的一个现象就是觉得难以入手。许多概念,诸如:同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)等,初学者往往迷惑不清,只知其所以而不知起所以然。 
       同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。 
      阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。 
       对于这些概念,初学者的理解也许只能似是而非,我将用一个最简单的例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制。目的是让初学者不仅对Socket异步非阻塞的概念有个非常透彻的理解,而且也给他们提供一个用Socket开发网络通信应用程序的快速入门方法。操作系统是Windows 98(或NT4.0),开发工具是Visual C++6.0。 
       MFC提供了一个异步类CAsyncSocket,它封装了异步、非阻塞Socket的基本功能,用它做常用的网络通信软件很方便。但它屏蔽了Socket的异步、非阻塞等概念,开发人员无需了解异步、非阻塞Socket的原理和工作机制。因此,建议初学者学习编网络通信程序时,暂且不要用MFC提供的类,而先用Winsock2  API,这样有助于对异步、非阻塞Socket编程机制的理解。 
       为了简单起见,服务器端和客户端的应用程序均是基于MFC的标准对话框,网络通信部分基于Winsock2 API实现。 
       先做服务器端应用程序。 
       用MFC向导做一个基于对话框的应用程序SocketSever,注意第三步中不要选上Windwos Sockets选项。在做好工程后,创建一个SeverSock,将它设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,然后与自定义的网络异步事件联系上,最后还要将它设置为监听模式。在自定义的网络异步事件的回调函数中,你可以得到各种网络异步事件,根据它们的类型,做不同的处理。下面将详细介绍如何编写相关代码。 
       在SocketSeverDlg.h文件的类定义之前增加如下定义: 
      #define  NETWORK_EVENT  WM_USER+166  file://定义网络事件 
     
       SOCKET ServerSock; file://服务器端Socket 
      在类定义中增加如下定义: 
      class CSocketSeverDlg : CDialog 
     { 
                 … 
      public: 
         SOCKET ClientSock[CLNT_MAX_NUM]; file://存储与客户端通信的Socket的数组 

         /*各种网络异步事件的处理函数*/ 
       void OnClose(SOCKET CurSock);   file://对端Socket断开 
        void OnSend(SOCKET CurSock);   file://发送网络数据包 
       void OnReceive(SOCKET CurSock); file://网络数据包到达 
       void OnAccept(SOCKET CurSock);  file://客户端连接请求 

        BOOL InitNetwork();  file://初始化网络函数 
         void OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam); file://异步事件回调函数 
                … 
     }; 
         
      在SocketSeverDlg.cpp文件中增加消息映射,其中OnNetEvent是异步事件回调函数名: 
               ON_MESSAGE(NETWORK_EVENT,OnNetEvent) 
      定义初始化网络函数,在SocketSeverDlg.cpp文件的OnInitDialog()中调此函数即可。 
      BOOL CSocketSeverDlg::InitNetwork() 
      { 
           WSADATA wsaData; 

          file://初始化TCP协议 
          BOOL ret = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); 
         if(ret != 0) 
          { 
                MessageBox("初始化网络协议失败!"); 
               return FALSE; 
          } 

          file://创建服务器端套接字 
          ServerSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
           if(ServerSock == INVALID_SOCKET) 
          { 
               MessageBox("创建套接字失败!"); 
              closesocket(ServerSock); 
              WSACleanup(); 
               return FALSE; 
          } 

          file://绑定到本地一个端口上 
          sockaddr_in localaddr; 
          localaddr.sin_family = AF_INET; 
          localaddr.sin_port = htons(8888);  file://端口号不要与其他应用程序冲突 
          localaddr.sin_addr.s_addr = 0; 
         if(bind(ServerSock ,(struct sockaddr*)&localaddr,sizeof(sockaddr)) 
                                          = = SOCKET_ERROR) 
         { 
               MessageBox("绑定地址失败!"); 
               closesocket(ServerSock); 
               WSACleanup(); 
               return FALSE; 
         } 

         file://将SeverSock设置为异步非阻塞模式,并为它注册各种网络异步事件,其 中   m_hWnd       
         file://为应用程序的主对话框或主窗口的句柄 
        if(WSAAsyncSelect(ServerSock, m_hWnd, NETWORK_EVENT, 
              FD_ACCEPT | FD_CLOSE | FD_READ | FD_WRITE) == SOCKET_ERROR) 
         { 
               MessageBox("注册网络异步事件失败!"); 
               WSACleanup(); 
               return FALSE; 
         } 
         listen(ServerSock, 5); file://设置侦听模式 
        return TRUE; 
     } 

     下面定义网络异步事件的回调函数 
     void CSocketSeverDlg::OnNetEvent(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
     { 
        file://调用Winsock API函数,得到网络事件类型 
        int iEvent = WSAGETSELECTEVENT(lParam); 
           
        file://调用Winsock API函数,得到发生此事件的客户端套接字 
        SOCKET CurSock= (SOCKET)wParam; 

        switch(iEvent) 
        { 
        case FD_ACCEPT:      file://客户端连接请求事件 
                OnAccept(CurSock); 
                break; 
        case FD_CLOSE:       file://客户端断开事件: 
                OnClose(CurSock); 
                break; 
        case FD_READ:        file://网络数据包到达事件 
                OnReceive(CurSock); 
                break; 
         case FD_WRITE:      file://发送网络数据事件 
                OnSend(CurSock); 
                break; 
         default: break; 
         } 
     } 
     
      以下是发生在相应Socket上的各种网络异步事件的处理函数,其中OnAccept传进来的参数是服务器端创建的套接字,OnClose()、OnReceive()和OnSend()传进来的参数均是服务器端在接受客户端连接时新创建的用与此客户端通信的Socket。 
    void CSocketSeverDlg::OnAccept(SOCKET CurSock) 
    { 
         file://接受连接请求,并保存与发起连接请求的客户端进行通信Socket 
     file://为新的socket注册异步事件,注意没有Accept事件 
    } 

    void CSocketSeverDlg::OnClose(SOCET CurSock) 
    { 
        file://结束与相应的客户端的通信,释放相应资源 
    } 

    void CSocketSeverDlg::OnSend(SOCET CurSock) 
    { 
        file://在给客户端发数据时做相关预处理 
    } 

    void CSocketSeverDlg::OnReceive(SOCET CurSock) 
    { 
        file://读出网络缓冲区中的数据包 
    }         
         
       用同样的方法建立一个客户端应用程序。初始化网络部分,不需要将套接字设置为监听模式。注册异步事件时,没有FD_ACCEPT,但增加了FD_CONNECT事件,因此没有OnAccept()函数,但增加了OnConnect()函数。向服务器发出连接请求时,使用connect()函数,连接成功后,会响应到OnConnect()函数中。下面是OnConnect()函数的定义,传进来的参数是客户端Socket和服务器端发回来的连接是否成功的标志。 
void CSocketClntDlg::OnConnect(SOCKET CurSock, int error) 

    if(0 = = error) 
    { 
    if(CurSock = = ClntSock) 
     MessageBox("连接服务器成功!"); 
   } 

    定义OnReceive()函数,处理网络数据到达事件; 
    定义OnSend()函数,处理发送网络数据事件; 
    定义OnClose()函数,处理服务器的关闭事件。 
             
       以上就是用基于Windows消息机制的异步I/O模型做服务器和客户端应用程序的基本方法。另外还可以用事件模型、重叠模型或完成端口模型,读者可以参考有关书籍。 
       在实现了上面的例子后,你将对Winsock编网络通信程序的机制有了一定的了解。接下来你可以进行更精彩的编程, 不仅可以在网上传输普通数据,而且还以传输语音、视频数据,你还可以自己做一个网络资源共享的服务器软件,和你的同学在实验室的局域网里可以共同分享你的成果。

这篇关于WINSOCK开发网络通信程序的经典入门——解释异步等概念的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/975778

相关文章

Python通过模块化开发优化代码的技巧分享

《Python通过模块化开发优化代码的技巧分享》模块化开发就是把代码拆成一个个“零件”,该封装封装,该拆分拆分,下面小编就来和大家简单聊聊python如何用模块化开发进行代码优化吧... 目录什么是模块化开发如何拆分代码改进版:拆分成模块让模块更强大:使用 __init__.py你一定会遇到的问题模www.

Spring Security基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程

《SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程》:本文主要介绍SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1. 前言2. 权限决策依据RBACABAC综合对比3. 数据库表结构说明4. 实战开始5. MyBA

使用Python开发一个简单的本地图片服务器

《使用Python开发一个简单的本地图片服务器》本文介绍了如何结合wxPython构建的图形用户界面GUI和Python内建的Web服务器功能,在本地网络中搭建一个私人的,即开即用的网页相册,文中的示... 目录项目目标核心技术栈代码深度解析完整代码工作流程主要功能与优势潜在改进与思考运行结果总结你是否曾经

Spring Boot + MyBatis Plus 高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)

《SpringBoot+MyBatisPlus高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)》本文将详细介绍SpringBoot+MyBatisPlus的完整开发流程,并深入剖析分页查询、批量操作、动... 目录Spring Boot + MyBATis Plus 高效开发实战:从入门到进阶优化1. MyBatis

Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具

《Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具》在当今数字媒体时代,视频内容的管理和标记变得越来越重要,无论是研究人员需要对实验视频进行时间点标记,还是个人用户希望对家庭视频进行... 目录引言1. 应用概述2. 技术栈分析2.1 核心库和模块2.2 wxpython作为GUI选择的优

Python 中的异步与同步深度解析(实践记录)

《Python中的异步与同步深度解析(实践记录)》在Python编程世界里,异步和同步的概念是理解程序执行流程和性能优化的关键,这篇文章将带你深入了解它们的差异,以及阻塞和非阻塞的特性,同时通过实际... 目录python中的异步与同步:深度解析与实践异步与同步的定义异步同步阻塞与非阻塞的概念阻塞非阻塞同步

利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具

《利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具》在数据管理和文档编写过程中,我们经常使用Markdown来记录表格数据,但它没有Excel使用方便,所以本文将使用Python编写一... 目录1.完整代码2. 项目概述3. 代码解析3.1 依赖库3.2 GUI 设计3.3 解析 Mark

Java 中实现异步的多种方式

《Java中实现异步的多种方式》文章介绍了Java中实现异步处理的几种常见方式,每种方式都有其特点和适用场景,通过选择合适的异步处理方式,可以提高程序的性能和可维护性,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录1. 线程池(ExecutorService)2. CompletableFuture3. ForkJoi

利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件

《利用Go语言开发文件操作工具轻松处理所有文件》在后端开发中,文件操作是一个非常常见但又容易出错的场景,本文小编要向大家介绍一个强大的Go语言文件操作工具库,它能帮你轻松处理各种文件操作场景... 目录为什么需要这个工具?核心功能详解1. 文件/目录存javascript在性检查2. 批量创建目录3. 文件

Python异步编程中asyncio.gather的并发控制详解

《Python异步编程中asyncio.gather的并发控制详解》在Python异步编程生态中,asyncio.gather是并发任务调度的核心工具,本文将通过实际场景和代码示例,展示如何结合信号量... 目录一、asyncio.gather的原始行为解析二、信号量控制法:给并发装上"节流阀"三、进阶控制