Reinforcement Learning强化学习系列之三:MC Control

2024-05-09 07:48

本文主要是介绍Reinforcement Learning强化学习系列之三:MC Control,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

引言

前面一篇文章中说到了MC prediction,主要介绍的是如何利用采样轨迹的方法计算Value函数,但是在强化学习中,我们主要想学习的是Q函数,也就是计算出每个state对应的action以及其reward值,在这篇文章中,将会介绍。

MC control with epsilon-greedy

这一部分将会介绍基于 ϵgreedy ϵ − g r e e d y 方法,所谓 ϵgreedy ϵ − g r e e d y 方法,就是对于当前策略,我们以 1epsilon 1 − e p s i l o n 的概率选择当前策略所要执行的动作A,以 ϵ ϵ 的概率随机执行其他的动作,对于动作状态空间有 |A| | A | 个的状态,其动作执行策略是:

π(state)=1ϵ+ϵ|A|a=π(state)ϵ|A|a!=π(state) π ( s t a t e ) = { 1 − ϵ + ϵ | A | a = π ( s t a t e ) ϵ | A | a ! = π ( s t a t e )

同样,对于上一篇的21点游戏,我们将MC Prediction中的策略替换成现在所使用的 ϵgreedy ϵ − g r e e d y 策略,那么其算法改变如下:
这里写图片描述
为此我们将上一篇文章中的策略迭代代码换成如下:

def epsilon_greedy_policy(Q,observation,nA,epsilon):best_action = np.argmax(Q[observation])A = np.ones(nA,dtype=np.float32)*epsilon/nAA[best_action] += 1-epsilonreturn Adef MC_Control_with_epsilon_greedy(env,episode_nums,discount_factor=1.0, epsilon=0.1):env = Blackjack()Q = defaultdict(lambda:np.zeros(env.nA))return_sum=defaultdict(float)return_count=defaultdict(float)for i_episode in range(1,1+episode_nums):env._reset()state = env.observation()episode=[]if i_episode % 1000 == 0:print("\rEpisode {}/{}.".format(i_episode, episode_nums))sys.stdout.flush()for i in range(100):A = epsilon_greedy_policy(Q,state,env.nA,epsilon)probs = Aaction = np.random.choice(np.arange(env.nA),p=probs)next_state,reward,done = env._step(action)episode.append((state,action,reward))if done:breakelse:state = next_stateseperate_episode = set([(tuple(x[0]), x[1]) for x in episode])for state,action in seperate_episode:for idx,e in enumerate(episode):if e[0]==state and e[1]==action:first_visit_idx = idxbreakpair = (state,action)G = sum([e[2]*(discount_factor**i) for i,e in enumerate(episode[first_visit_idx:])])return_sum[pair]+=Greturn_count[pair]+=1.0Q[state][action]=return_sum[pair]*1.0/return_count[pair]return Q

同样我们迭代500000次,根据所得到的Q函数,计算出每个state的最佳reward值:

for state, actions in Q.items():action_value = np.max(actions)V[state] = action_value

我们将Value绘制出来:
这里写图片描述
这里写图片描述

Off-Policy MC control with epsilon-greedy

上面一小节显示的是On-Policy的策略评估方法,所谓On-Policy,也就是执行的策略和要更新的策略是一个策略,而与之相反的是,Off-Policy表示的是执行的策略和更新的策略不是一个策略,在Off-Policy方法里面,执行的策略称之为behavior-policy,而要更新的策略称之为target-policy,如何根据behavior-policy来更新target-policy呢,这里涉及的一个知识点就是重要性采样,所谓重要性采样,就是当我们计算

f(x)p(x)dx ∫ f ( x ) p ( x ) d x
的时候,可以引入一个新的已知的概率分布 p(x) p ( x ) ,并将其改写为:
f(x)p(x)p(x)dx ∫ f ( x ) p ( x ) p ( x ) d x
上式可以看成 f(x)p(x) f ( x ) p ( x ) p(x) p ( x ) 上的期望值,而 f(x)p(x) f ( x ) p ( x ) 就可以看作是一个重要性的权重,对于任意的behavior-policy,在 t t 时刻,后面的采样序列At,St+1,At+1,...,ST的概率是:
P(At,St+1,At+1,...,ST|St,At:T1π)=π(At|St)p(St+1|St,At)π(At+1|St+1)...p(ST|ST1,AT1)=k+tT1π(Ak|Sk)p(Sk+1|sk,Ak) P ( A t , S t + 1 , A t + 1 , . . . , S T | S t , A t : T − 1 ∼ π ) = π ( A t | S t ) p ( S t + 1 | S t , A t ) π ( A t + 1 | S t + 1 ) . . . p ( S T | S T − 1 , A T − 1 ) = ∏ k + t T − 1 π ( A k | S k ) p ( S k + 1 | s k , A k )

对于target-policy其计算方式一致,那么target-policy而言,使用behavior-policy采样的比例为:
T1k+tπ(Ak|Sk)p(Sk+1|sk,Ak)T1k+tb(Ak|Sk)p(Sk+1|sk,Ak)=k=tT1π(Ak|Sk)b(Ak|sk) ∏ k + t T − 1 π ( A k | S k ) p ( S k + 1 | s k , A k ) ∏ k + t T − 1 b ( A k | S k ) p ( S k + 1 | s k , A k ) = ∏ k = t T − 1 π ( A k | S k ) b ( A k | s k )

这个值记为 ρt:T(t)1 ρ t : T ( t ) − 1
那么在使用behavior-policy的时候,target-policy的Value值可以计算为:
V(state)=tτ(s)ρt:T(t)1Gt|τ(state)| V ( s t a t e ) = ∑ t ∈ τ ( s ) ρ t : T ( t ) − 1 G t | τ ( s t a t e ) |
,其中 τ(s) τ ( s ) 表示behavior-policy采样的轨迹, τ(state) τ ( s t a t e ) 表示的是state在episode中出现的次数。我们可以进一步将这个式子改写成带权重的重要性采样的方法:

V(state)=tτ(s)ρt:T(t)1Gttτ(s)ρt:T(t)1 V ( s t a t e ) = ∑ t ∈ τ ( s ) ρ t : T ( t ) − 1 G t ∑ t ∈ τ ( s ) ρ t : T ( t ) − 1

这样我们就可以根据behavior-policy更新得到target-policy的值函数,同理我们也可以得到target-policy的Q函数。我们将上面式子中的 ρt:T(t)1 ρ t : T ( t ) − 1 替换成 W W ,那么上式子可以表示为:

Vn=k=1n1WkGkk=1n1Wk2n

通过上面式子可以得到如下关系:

Vn+1=Vn+WnCn[GnVn] V n + 1 = V n + W n C n [ G n − V n ]

其中 Cn+1=Cn+Wn+1 C n + 1 = C n + W n + 1
由此可以得出Off-policy的更新方法:
这里写图片描述

将MC Control的策略代码修改为:

def sample_policy(Q,observation,nA):A = np.ones(nA,dtype=np.float32)/nAreturn Adef Off_policy_MC_Control(env,episode_nums,discount_factor=1.0):env = Blackjack()Q = defaultdict(lambda:np.zeros(env.nA))target_policy = defaultdict(float)return_count=defaultdict(float)for i_episode in range(1,1+episode_nums):env._reset()state = env.observation()episode=[]prob_b=[]if i_episode % 1000 == 0:print("\rEpisode {}/{}.".format(i_episode, episode_nums))sys.stdout.flush()for i in range(100):A = sample_policy(Q,state,env.nA)probs = Aaction = np.random.choice(np.arange(env.nA),p=probs)next_state,reward,done = env._step(action)episode.append((state,action,reward))prob_b.append(probs[action])if done:breakelse:state = next_stateseperate_episode = set([(tuple(x[0]), x[1]) for x in episode])G =0.0W =1prob_b=prob_b[::-1]for idx,eps in enumerate(episode[::-1]):state,action,reward  = epspair=(state,action)G = discount_factor*G+rewardreturn_count[pair]+=WQ[state][action]+=W*1.0/return_count[pair]*(G-Q[state][action])target_policy[state] = np.argmax(Q[state])if target_policy[state]!=action:breakW = W*1.0/prob_b[idx]return Q

同样将Value绘制出来,得到的是:
这里写图片描述
这里写图片描述

代码在这里可以获取

后记

这两天倒腾完MC之后,感觉强化学习是慢慢入了门,后面还得继续学习,争取能进门吧,下面一个章节是关于TD算法的,也就是时序差分学习,take it easy,记于北京

这篇关于Reinforcement Learning强化学习系列之三:MC Control的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/972815

相关文章

51单片机学习记录———定时器

文章目录 前言一、定时器介绍二、STC89C52定时器资源三、定时器框图四、定时器模式五、定时器相关寄存器六、定时器练习 前言 一个学习嵌入式的小白~ 有问题评论区或私信指出~ 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考 一、定时器介绍 定时器介绍:51单片机的定时器属于单片机的内部资源,其电路的连接和运转均在单片机内部完成。 定时器作用: 1.用于计数系统,可

问题:第一次世界大战的起止时间是 #其他#学习方法#微信

问题:第一次世界大战的起止时间是 A.1913 ~1918 年 B.1913 ~1918 年 C.1914 ~1918 年 D.1914 ~1919 年 参考答案如图所示

[word] word设置上标快捷键 #学习方法#其他#媒体

word设置上标快捷键 办公中,少不了使用word,这个是大家必备的软件,今天给大家分享word设置上标快捷键,希望在办公中能帮到您! 1、添加上标 在录入一些公式,或者是化学产品时,需要添加上标内容,按下快捷键Ctrl+shift++就能将需要的内容设置为上标符号。 word设置上标快捷键的方法就是以上内容了,需要的小伙伴都可以试一试呢!

AssetBundle学习笔记

AssetBundle是unity自定义的资源格式,通过调用引擎的资源打包接口对资源进行打包成.assetbundle格式的资源包。本文介绍了AssetBundle的生成,使用,加载,卸载以及Unity资源更新的一个基本步骤。 目录 1.定义: 2.AssetBundle的生成: 1)设置AssetBundle包的属性——通过编辑器界面 补充:分组策略 2)调用引擎接口API

Javascript高级程序设计(第四版)--学习记录之变量、内存

原始值与引用值 原始值:简单的数据即基础数据类型,按值访问。 引用值:由多个值构成的对象即复杂数据类型,按引用访问。 动态属性 对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。 let person = new Object();person.name = 'Jason';person.age = 42;console.log(person.name,person.age);//'J

大学湖北中医药大学法医学试题及答案,分享几个实用搜题和学习工具 #微信#学习方法#职场发展

今天分享拥有拍照搜题、文字搜题、语音搜题、多重搜题等搜题模式,可以快速查找问题解析,加深对题目答案的理解。 1.快练题 这是一个网站 找题的网站海量题库,在线搜题,快速刷题~为您提供百万优质题库,直接搜索题库名称,支持多种刷题模式:顺序练习、语音听题、本地搜题、顺序阅读、模拟考试、组卷考试、赶快下载吧! 2.彩虹搜题 这是个老公众号了 支持手写输入,截图搜题,详细步骤,解题必备

《offer来了》第二章学习笔记

1.集合 Java四种集合:List、Queue、Set和Map 1.1.List:可重复 有序的Collection ArrayList: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程不安全 Vector: 基于数组实现,增删慢,查询快,线程安全 LinkedList: 基于双向链实现,增删快,查询慢,线程不安全 1.2.Queue:队列 ArrayBlockingQueue:

硬件基础知识——自学习梳理

计算机存储分为闪存和永久性存储。 硬盘(永久存储)主要分为机械磁盘和固态硬盘。 机械磁盘主要靠磁颗粒的正负极方向来存储0或1,且机械磁盘没有使用寿命。 固态硬盘就有使用寿命了,大概支持30w次的读写操作。 闪存使用的是电容进行存储,断电数据就没了。 器件之间传输bit数据在总线上是一个一个传输的,因为通过电压传输(电流不稳定),但是电压属于电势能,所以可以叠加互相干扰,这也就是硬盘,U盘

人工智能机器学习算法总结神经网络算法(前向及反向传播)

1.定义,意义和优缺点 定义: 神经网络算法是一种模仿人类大脑神经元之间连接方式的机器学习算法。通过多层神经元的组合和激活函数的非线性转换,神经网络能够学习数据的特征和模式,实现对复杂数据的建模和预测。(我们可以借助人类的神经元模型来更好的帮助我们理解该算法的本质,不过这里需要说明的是,虽然名字是神经网络,并且结构等等也是借鉴了神经网络,但其原型以及算法本质上还和生物层面的神经网络运行原理存在

Python应用开发——30天学习Streamlit Python包进行APP的构建(9)

st.area_chart 显示区域图。 这是围绕 st.altair_chart 的语法糖。主要区别在于该命令使用数据自身的列和指数来计算图表的 Altair 规格。因此,在许多 "只需绘制此图 "的情况下,该命令更易于使用,但可定制性较差。 如果 st.area_chart 无法正确猜测数据规格,请尝试使用 st.altair_chart 指定所需的图表。 Function signa