本文主要是介绍Reinforcement Learning强化学习系列之三:MC Control,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
引言
前面一篇文章中说到了MC prediction,主要介绍的是如何利用采样轨迹的方法计算Value函数,但是在强化学习中,我们主要想学习的是Q函数,也就是计算出每个state对应的action以及其reward值,在这篇文章中,将会介绍。
MC control with epsilon-greedy
这一部分将会介绍基于 ϵ−greedy ϵ − g r e e d y 方法,所谓 ϵ−greedy ϵ − g r e e d y 方法,就是对于当前策略,我们以 1−epsilon 1 − e p s i l o n 的概率选择当前策略所要执行的动作A,以 ϵ ϵ 的概率随机执行其他的动作,对于动作状态空间有 |A| | A | 个的状态,其动作执行策略是:
同样,对于上一篇的21点游戏,我们将MC Prediction中的策略替换成现在所使用的 ϵ−greedy ϵ − g r e e d y 策略,那么其算法改变如下:
为此我们将上一篇文章中的策略迭代代码换成如下:
def epsilon_greedy_policy(Q,observation,nA,epsilon):best_action = np.argmax(Q[observation])A = np.ones(nA,dtype=np.float32)*epsilon/nAA[best_action] += 1-epsilonreturn Adef MC_Control_with_epsilon_greedy(env,episode_nums,discount_factor=1.0, epsilon=0.1):env = Blackjack()Q = defaultdict(lambda:np.zeros(env.nA))return_sum=defaultdict(float)return_count=defaultdict(float)for i_episode in range(1,1+episode_nums):env._reset()state = env.observation()episode=[]if i_episode % 1000 == 0:print("\rEpisode {}/{}.".format(i_episode, episode_nums))sys.stdout.flush()for i in range(100):A = epsilon_greedy_policy(Q,state,env.nA,epsilon)probs = Aaction = np.random.choice(np.arange(env.nA),p=probs)next_state,reward,done = env._step(action)episode.append((state,action,reward))if done:breakelse:state = next_stateseperate_episode = set([(tuple(x[0]), x[1]) for x in episode])for state,action in seperate_episode:for idx,e in enumerate(episode):if e[0]==state and e[1]==action:first_visit_idx = idxbreakpair = (state,action)G = sum([e[2]*(discount_factor**i) for i,e in enumerate(episode[first_visit_idx:])])return_sum[pair]+=Greturn_count[pair]+=1.0Q[state][action]=return_sum[pair]*1.0/return_count[pair]return Q
同样我们迭代500000次,根据所得到的Q函数,计算出每个state的最佳reward值:
for state, actions in Q.items():action_value = np.max(actions)V[state] = action_value
我们将Value绘制出来:
Off-Policy MC control with epsilon-greedy
上面一小节显示的是On-Policy的策略评估方法,所谓On-Policy,也就是执行的策略和要更新的策略是一个策略,而与之相反的是,Off-Policy表示的是执行的策略和更新的策略不是一个策略,在Off-Policy方法里面,执行的策略称之为behavior-policy,而要更新的策略称之为target-policy,如何根据behavior-policy来更新target-policy呢,这里涉及的一个知识点就是重要性采样,所谓重要性采样,就是当我们计算
对于target-policy其计算方式一致,那么target-policy而言,使用behavior-policy采样的比例为:
这个值记为 ρt:T(t)−1 ρ t : T ( t ) − 1
那么在使用behavior-policy的时候,target-policy的Value值可以计算为:
这样我们就可以根据behavior-policy更新得到target-policy的值函数,同理我们也可以得到target-policy的Q函数。我们将上面式子中的 ρt:T(t)−1 ρ t : T ( t ) − 1 替换成 W W ,那么上式子可以表示为:
通过上面式子可以得到如下关系:
其中 Cn+1=Cn+Wn+1 C n + 1 = C n + W n + 1
由此可以得出Off-policy的更新方法:
将MC Control的策略代码修改为:
def sample_policy(Q,observation,nA):A = np.ones(nA,dtype=np.float32)/nAreturn Adef Off_policy_MC_Control(env,episode_nums,discount_factor=1.0):env = Blackjack()Q = defaultdict(lambda:np.zeros(env.nA))target_policy = defaultdict(float)return_count=defaultdict(float)for i_episode in range(1,1+episode_nums):env._reset()state = env.observation()episode=[]prob_b=[]if i_episode % 1000 == 0:print("\rEpisode {}/{}.".format(i_episode, episode_nums))sys.stdout.flush()for i in range(100):A = sample_policy(Q,state,env.nA)probs = Aaction = np.random.choice(np.arange(env.nA),p=probs)next_state,reward,done = env._step(action)episode.append((state,action,reward))prob_b.append(probs[action])if done:breakelse:state = next_stateseperate_episode = set([(tuple(x[0]), x[1]) for x in episode])G =0.0W =1prob_b=prob_b[::-1]for idx,eps in enumerate(episode[::-1]):state,action,reward = epspair=(state,action)G = discount_factor*G+rewardreturn_count[pair]+=WQ[state][action]+=W*1.0/return_count[pair]*(G-Q[state][action])target_policy[state] = np.argmax(Q[state])if target_policy[state]!=action:breakW = W*1.0/prob_b[idx]return Q
同样将Value绘制出来,得到的是:
代码在这里可以获取
后记
这两天倒腾完MC之后,感觉强化学习是慢慢入了门,后面还得继续学习,争取能进门吧,下面一个章节是关于TD算法的,也就是时序差分学习,take it easy,记于北京
这篇关于Reinforcement Learning强化学习系列之三:MC Control的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!