本文主要是介绍blender导出gltf模型混乱,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
最近用户给了几个blender文件,在blender打开是这样的:
我导出成gltf候,在本地打开时,底部发生了改变:
可以看出来,底部由原来的类型box变为了两个平面,后来我查了下blender里的属性设置,发现原来模型制作时,用的就是plane+厚度,做成了box的效果。
如果此时想导出gltf后,显示也为box的效果,则进行如下设置即可:
主要勾选应用修改器。
最终我用threejs加载的效果如下:
这篇关于blender导出gltf模型混乱的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!