本文主要是介绍iOS开发笔记之多点触控(三) 调用UITouch对象方法——locationInView,多点移动多个对象,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
屏幕上新建两个view,实现两个手指在屏幕上移动两个view,通过规则约束两个view的活动范围。
关键在于调用UITouch对象的方法——lacationInView。此方法返回View的相对于根视图的触摸位置。返回值是一个CGPoint类型,是一个包含X坐标和Y坐标的结构体。我让两个view在屏幕上下两个半区水平移动。利用CGPointMake来快速初始化新的CGPoint结构体。
- (void)viewDidLoad
{[super viewDidLoad];self.view.multipleTouchEnabled = TRUE;// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib._view1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 40, 40, 40)];_view1.backgroundColor = [UIColor blueColor];[self.view addSubview:_view1];_view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, self.view.frame.size.height - 60, 40, 40)];_view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];[self.view addSubview:_view2];}-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //首次在屏幕上检测到触摸时调用
{NSLog(@"touchesBegan");for (UITouch *touch in touches){
// NSLog(@" - %p",touch);//获取根视图内触摸点的pointCGPoint touchPoint = [touch locationInView:self.view];//约束两个view的活动范围if (touchPoint.y < self.view.frame.size.height/2){_view1.center = CGPointMake(touchPoint.x, _view1.center.y);}else{_view2.center = CGPointMake(touchPoint.x, _view2.center.y);}}
}//以上对触摸进行了初始化,并未处理沿着屏幕移动的触摸。所以,只需要在touchesMoved方法里调用touchesBegan的处理方法来改写移动球拍的逻辑即可。
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event //如果触摸移动到了新的位置则会调用此方法
{NSLog(@"touchesMoved");for (UITouch *touch in touches){
// NSLog(@" - %p",touch);[self touchesBegan:touches withEvent:event];}}-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//当触摸离开屏幕调用此方法
{NSLog(@"touchesEnded");for (UITouch *touch in touches){NSLog(@" - %p",touch);}}-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event//如系统决定取消此次触摸,那可能就不调用touchesEnded方法了,在这种情况下会调用touchesCancelled方法
{NSLog(@"touchesCancelled");for (UITouch *touch in touches){NSLog(@" - %p",touch);}}
下图为两个view可以分别沿着水平方向移动
转载请注明原著:http://blog.csdn.net/marvindev
这篇关于iOS开发笔记之多点触控(三) 调用UITouch对象方法——locationInView,多点移动多个对象的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!