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uitouch专题
iOS开发笔记之多点触控(三) 调用UITouch对象方法——locationInView,多点移动多个对象
屏幕上新建两个view,实现两个手指在屏幕上移动两个view,通过规则约束两个view的活动范围。 关键在于调用UITouch对象的方法——lacationInView。此方法返回View的相对于根视图的触摸位置。返回值是一个CGPoint类型,是一个包含X坐标和Y坐标的结构体。我让两个view在屏幕上下两个半区水平移动。利用CGPointMake来快速初始化新的CGPoint结构体。
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华山论剑之iOS的解决“UIScrollView不能响应UITouch事件“
信念和目标,必须永远洋溢在程序员内心。 问题的实例 前两天在做注册界面的时候(类似于下图),由于注册的条件过多,所以像5s等根本就不放下去,那么解决的方案就出现了两种,一种就是使用tableView的形式做注册页面,另外一种方式就是用UIscrollView做一个滑动视图,然后上面添加各种输入框,我选择的是第二种(看起来麻烦,其实处理起来差不多,这个问题我会在后面的博客做详解),既然
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IOS开发之UITouch
手指在屏幕上能达到的精度和鼠标指针有很大的不同。当用户触击屏幕时,接触区域实际上是椭圆形的,而且比用户想像的位置更靠下一点。根据触摸屏幕的手指、手指的尺寸、手指接触屏幕的力量、手指的方向、以及其它因素的不同,其“接触部位”的尺寸和形状也有所不同。底层的多点触摸系统会分析所有的这些信息,为您计算出单一的触点。 UIResponder 是所有响应者对象的基类, 它不仅为事件处理,而且也为常见
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