本文主要是介绍UML统一建模语言,java中七种设计原则,,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
UML统一建模语言。类与类,类和接口,接口和接口之间的关系。
1、实现关系(一个类实现一个接口)
2、泛化关系(一个类继承另一个类)
3、关联(1)、依赖关系:一个类是另一个类的方法局部变量,方法的参数或方法返回值。2)、聚合关系:一个类是另一个类的属性,是整体和部分的关系。3)、组合关系:一个类是另一个类的属性,是整体不可分割的一部分,是强聚合。)
4、单一职责:一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,永远不要让一个类存在多个改变的理。一个类只应该做和一个任务相关的业务,不应该把过多的业务放在一个类中完成。
迪米特法则:
一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。
七种设计原则总结
单一职责原则:一个类只应该做和一个职责相关的事情,不要把过多的业务放在一个类中完成。
迪米特法则:软件实体之间应该做到最少的交互。不要和陌生人说话。调用方只关心他需要使用的方法
接口隔离原则:使用专门的接口,比用统一的接口要好。便于分工,在实现接口时,不应该看到自己不用关心的方法。
开闭原则:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭。开闭原则是设计原则的核心原则,其他的设计原则都是开闭原则表现和补充。实现开闭原则的方法就是抽象。
聚合/组合复用原则。多使用聚合/组合达到代码的重用,少使用继承复用。
依赖倒置原则:面向抽象编程,不要面向具体编程。
里氏替换原则:父类出现的方法,子类一定可以替换。如果子类不能完整实现父类方法,或者父类的方法在子类中已经发生了畸变,那么就要断开父子关系。采用依赖、聚合、组合等关系替代继承。里氏替换原则可以用于检测两个类是否具有父子关系。
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